Дебюти й ендшпілі
Принципи дебюту
13 термінів13 термінів
Переглянути всі терміни
Розвивальний хід
Рівень: ПочатківецьХід, який виводить фігуру з початкового поля на поле, де вона може ефективніше брати участь у грі.
Боротьба за центр
Рівень: ПочатківецьПринцип боротьби за центральні поля, щоб надати власним фігурам більше свободи й обмежити фігури суперника.
Центральний пішак
Рівень: ПочатківецьПішак, розташований на одній із двох центральних вертикалей, d або e.
Рано рокіруватися
Рівень: ПочатківецьДебютний принцип, який радить зробити рокіровку до того, як король опиниться під загрозою або можливість буде втрачена.
З'єднати тури
Рівень: ПочатківецьЗвільнити шлях між двома турами, щоб вони захищали одна одну й координувалися вздовж тієї самої горизонталі або вертикалі.
Фіанкетто
Рівень: БазовийРозвиток слона на b2, g2, b7 або g7 після просування пішака, що стояв перед цим полем.
Відкрита лінія
Рівень: БазовийВільний прямий шлях, яким тура, слон або ферзь можуть рухатися без фігури, що перекриває дорогу.
Перевага в розвитку
Рівень: БазовийТимчасова перевага гравця, чиї фігури активніші, краще скоординовані й готові негайно діяти.
Виграш темпу
Рівень: БазовийПеревага, що виникає, коли корисний хід змушує суперника відповісти й затримує його власний план.
Втрата темпу
Рівень: БазовийНеефективне використання ходу, через яке потрібен додатковий хід або суперник поліпшує позицію, одночасно створюючи загрозу.
Гамбіт
Рівень: БазовийНавмисна пропозиція матеріалу в дебюті заради компенсації, як-от швидкий розвиток, ініціатива, простір або відкриті лінії.
Контргамбіт
Рівень: СереднійГамбіт, запропонований другим гравцем, зазвичай чорними, часто як активна відповідь на дебютну жертву або тиск.
Зрівняння
Рівень: СереднійМомент, коли чорні нейтралізують невелику перевагу першого ходу білих і досягають приблизно рівної позиції.
