توضیح
مهرهٔ سنگین یا است یا . هر بازیکن بازی را با سه مهرهٔ سنگین آغاز میکند: دو رخ و یک وزیر. هر دو میتوانند در یک حرکت تمام یک ردیف افقی یا ستون عمودی را، در صورت باز بودن مسیر، بپیمایند. وزیر همچنین میتواند قطری حرکت کند.
این دسته در برابر ، یعنی و ، قرار میگیرد. در مقیاسی قراردادی برای مقایسهٔ نیروها، رخ حدود پنج پیاده و وزیر حدود نه پیاده ارزش دارد، در حالی که ارزش هر مهرهٔ سبک نزدیک سه پیاده است. اینها برآوردهای عملیاند، نه ارزشهایی ثبتشده در قوانین.
یک رخ یا وزیر با کمک شاه خود، در صورت بازی درست، میتواند شاه تنها را به اجبار کیش و مات کند. کیش و مات وضعیتی است که شاه زیر حمله است و هیچ پاسخ مجازی وجود ندارد. این توانایی کمک میکند دلیل قرار گرفتن این دو در دستهٔ مهرههای سنگین روشن شود. شاه با وجود نقش تعیینکنندهاش در نتیجهٔ بازی، جزو این اصطلاح نیست.
اشتباههای رایج
سنگین و مهمترین
«مهرهٔ سنگین» یعنی رخ یا وزیر. شاه برای نتیجه مهمتر است، اما مهرهٔ سنگین به شمار نمیآید.
منابع
- 1.Pieces, Chess Programming Wiki
- 2.Major Piece | Chess Terms, Chess.com
