Giải thích
Biến Tốt Độc của Winawer có thể tiếp tục bằng 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4. Trắng dùng hậu bắt các tốt g7 và h7, trong khi Đen giành nhịp bằng cách tấn công hậu đó và trung tâm Trắng.
Chuỗi nước đi được viết bằng : các ô như e4 kết hợp chữ cái của cột và số của hàng; N là mã, B là tượng, R là xe và Q là hậu; nước đi của tốt thường chỉ ghi ô đến, x biểu thị bắt quân và + biểu thị chiếu. Các nước được đọc theo từng cặp, Trắng đi trước rồi đến Đen; các dấu chấm trước một nước đứng riêng cho biết đến lượt Đen.
Một tốt độc trông có vẻ có thể bắt được, nhưng việc bắt nó khiến quân ăn tốt phải đối mặt với các mối đe dọa tích cực. Vật chất ở đây không miễn phí: hậu Trắng đi xa khỏi các quân khác, xe Đen đến g8 với nhịp tấn công hậu và buộc hậu phải đi thêm lần nữa, còn ...cxd4 đánh vào d4, tốt đang hỗ trợ e5. Nước đổi Bxc3+ bxc3 trước đó cũng để lại cho Trắng các tốt c chồng, tức là hai tốt cùng màu trên cùng một cột, có thể trở thành mục tiêu.
Vì sao cả hai bên chấp nhận rủi ro
- Trắng dựa vào vật chất hơn, quyền kiểm soát nhiều ô trung tâm hơn và khả năng đưa hậu đến nơi an toàn trong khi triển khai các quân còn lại.
- Đen dựa vào việc quân nhanh chóng nhập cuộc, các cột mở, tức là đường thẳng đứng không có tốt cản xe, áp lực lên c3 và d4 cùng những mối đe dọa nhằm vào vua Trắng.
Biến này rất nhạy với thứ tự nước đi. Một nước bắt đúng trong một thế cờ có thể là sai lầm trong thế khác trông gần như giống hệt. Không đủ nếu chỉ nhớ rằng hậu bắt hai tốt: người chơi phải tính đường thoát của hậu và hậu quả ở trung tâm. cũng tạo cấu trúc tốt bị hư hại và lối chơi sắc bén, nhưng bắt đầu bằng một nước tượng khác và không có cùng chuỗi bắt quân này.
Những nhầm lẫn thường gặp
Độc không có nghĩa là không thể chạm vào
Tốt có thể bị bắt và nhánh này vẫn chơi được về mặt lý thuyết. Tên gọi cho biết nước bắt có cái giá chiến thuật và đòi hỏi độ chính xác.
