解释
巴布森任务是一种由四个替代解答分支构成的国际象棋作题结构。在每个变化中,黑方把兵升变为一种不同棋子,白方必须把自己的兵升变为完全相同的棋子种类,才能达到作品规定的目标。
四种对应关系
- 黑后升变,对应白后升变。
- 黑车升变,对应白车升变。
- 黑象升变,对应白象升变。
- 黑马升变,对应白马升变。
兵到达最后一横线并变成后、车、象或马时,就发生升变。选择通常的后以外的车、象或马称为欠升变。在完整的巴布森任务中,每一种对应应着都必须是必要的:面对某一种黑方升变,白方若选择不同棋子,就无法达到规定目标。
四对升变不会在一盘棋中连续发生。它们属于由黑方不同防守产生的独立解答分支。该任务以美国作题家 Joseph Ney Babson 命名,他在 1884 年提出这一构想,并且它可以出现在不同种类的作品中。与另一作品共享同一主题,本身不会构成;前作重复要求存在更早且完全相同的作品。
用法与背景
这是一种棋题和残局研究中的艺术任务,不是普通棋局里的特殊升变规则。
常见混淆
一条线路中出现八次升变
巴布森任务在替代变化中展示四对升变,并不要求所有升变在同一条序列中连续发生。
任意升变应着
其定义特征是精确对应:后对后、车对车、象对象、马对马。
来源
- 1.Babson task, Problemista
- 2.The Babson Task - A modern realization, ChessBase
