Wettbewerb, Geschichte und Kultur
Spielgeschwindigkeiten und Bedenkzeiten
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Zeitkontrolle
Eine Regel, die festlegt, wie viel Bedenkzeit jeder Spieler hat und wann während einer Partie zusätzliche Zeit gewährt wird.
Klassisches Schach
Schach mit langen Bedenkzeiten im Gegensatz zu Schnellschach und Blitzschach.
Schnellschach
Eine Spielform, bei der die reguläre Gesamtbedenkzeit pro Spieler nach FIDE mehr als 10 und weniger als 60 Minuten beträgt.
Blitzschach
Eine sehr schnelle Spielform, die FIDE in den Regeln als höchstens 10 Minuten reguläre Zeit pro Spieler definiert.
Bullet
Eine informelle, online weit verbreitete Bezeichnung für extrem kurze Partien, meist kürzer als gewöhnliches Blitzschach.
Inkrement
Eine feste Zeitmenge, die dem Spieler nach jedem Zug auf der Uhr hinzugefügt wird.
Delay
Ein Uhrenmodus, der vor dem vollständigen Verbrauch der Hauptzeit pro Zug einen nicht ansammelbaren Zeitraum gewährt.
Bronstein-Verzögerung
Ein Uhrenmodus, der nach jedem Zug höchstens einen festen Teil der verbrauchten Zeit zurückgibt, ohne den Stand zu Beginn des Zuges zu überschreiten.
Sudden Death
Bezeichnung für eine letzte Uhrenphase, in der alle verbleibenden Züge ausgeführt werden müssen, und in manchen Wettbewerben für eine Entscheidungspartie oder -phase zur Auflösung eines Gleichstands.
Bedenkzeit
Niveau: FortgeschrittenDie Zeit, die einem Spieler in einer Fernschachpartie berechnet wird, solange er am Zug ist.
Triple-Block-Zeitkontrolle
Eine Fernschach-Zeitkontrolle, die die verfügbare Zeit jedes Spielers auf Uhr, Inkrement und Bank verteilt.
