Entenschach

Eine Variante, in der jeder Zug einen Schachzug mit der verpflichtenden Platzierung einer gemeinsam genutzten blockierenden Ente verbindet.

Erklärung

Entenschach, 2016 von Tim Paulden geschaffen, fügt dem Brett ein neutrales Objekt hinzu, das gewöhnlich als Gummiente dargestellt wird. Die Ente gehört keiner Seite. Beide Spieler kontrollieren sie in ihren Zügen und verwenden sie, um Linien zu schließen oder wieder zu öffnen.

Die beiden Aktionen jedes Zuges

  1. Führe mit einer eigenen Figur einen Zug nach ihrer gewöhnlichen Zugweise und den Ausnahmen dieser Variante aus.
  2. Setze danach die Ente auf ein beliebiges freies Feld. Befindet sie sich bereits auf dem Brett, muss sie das Feld wechseln und darf nicht stehen bleiben.

Die Ente ist ein Blockierer. Keine Figur darf ihr Feld besetzen, und Langschrittler wie Türme, Läufer und Damen können sie nicht überschreiten. Ein Springer kann über sie springen, weil er keine Zwischenfelder durchläuft. Die Ente kann nicht geschlagen werden.

Schach, das im gewöhnlichen Schach einen Angriff auf den König bezeichnet, und Schachmatt, also ein Angriff ohne legale Antwort, existieren nicht. Ein König darf angegriffen bleiben oder auf ein angegriffenes Feld ziehen. Gewonnen wird durch das tatsächliche Schlagen des gegnerischen Königs. Ein Spieler kann seinen König daher mit dem Figurenzug bloßstellen und anschließend mit der Ente den Schlag blockieren, ist aber nicht verpflichtet, den König zu schützen.

Die , der gemeinsame Zug von König und Turm, bleibt gewöhnlich erhalten, wenn beide Figuren noch dazu berechtigt sind und der Weg frei ist. Da es kein Schach gibt, gelten Einschränkungen wegen angegriffener Felder normalerweise nicht. Manche veröffentlichten Regeln erklären auch einen Spieler ohne möglichen Zug zum Sieger. Diese Situation heißt fowling. Die Umsetzung der verwendeten Plattform sollte geprüft werden.

Jeder Zug verändert die Stellung zweimal. Gute Berechnung fragt daher nicht nur, was der Figurenzug erreicht, sondern auch, welchen Angriff die Ente blockieren, welchen Verteidiger sie isolieren und welche Linie sie beim Verlassen ihres bisherigen Feldes öffnen wird.

Häufige Verwechslungen

Die Ente ist keine schlagbare Figur

Keine Seite kann sie schlagen. Nach dem Schachzug des Spielers wird sie lediglich auf ein freies Feld versetzt.

Das Versetzen der Ente ist nicht freiwillig

Ein Zug ist erst abgeschlossen, wenn der Spieler die Ente platziert hat. Steht sie bereits auf dem Brett, muss sie auf ein anderes Feld versetzt werden.

Quellen

  1. 1.Duck Chess, Tim Paulden
  2. 2.Duck Chess, PyChess

Verwandte Begriffe

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