Competición, historia y cultura
Historia y escuelas
15 términos15 términos
Ver todos los términos
Chaturanga
Antiguo juego indio de estrategia considerado uno de los principales antecesores históricos del ajedrez.
Chaturaji
Juego histórico indio para cuatro participantes, emparentado con el ajedrez y conservado mediante descripciones incompletas o variables.
Shatranj
Forma medieval persa e islámica del ajedrez que conservaba un tablero y disposición parecidos, pero usaba varias reglas y movimientos distintos.
Alfil
Pieza histórica que saltaba exactamente dos casillas en diagonal y era muy distinta del alfil moderno.
Ferz
Pieza histórica consejera que movía una casilla en diagonal y fue antecesora de la dama moderna.
Mansuba
Posición histórica compuesta que pide demostrar una victoria, unas tablas u otro resultado bajo reglas antiguas.
Salto del rey
Familia de reglas medievales que permitía al rey un desplazamiento inicial excepcional antes de estandarizarse el enroque.
Ajedrez de la dama rabiosa
Nombre histórico de la reforma europea que dio a la dama su movilidad moderna y aceleró profundamente el juego.
Escuela de Módena
Corriente teórica del siglo XVIII que favorecía el desarrollo rápido, las líneas abiertas y el ataque directo al rey.
Escuela romántica
Etiqueta histórica para el ajedrez del siglo XIX que favorecía desarrollo rápido, iniciativa, ataques al rey y sacrificios espectaculares.
Escuela clásica
Corriente estratégica asociada a Steinitz que enfatizó evaluar la posición, acumular ventajas duraderas y atacar cuando la posición lo justifica.
Escuela hipermoderna
Corriente del siglo XX que propuso controlar el centro también desde lejos y atacar un centro de peones demasiado extendido.
Escuela soviética
Tradición de entrenamiento desarrollada en la Unión Soviética que destacó por el estudio sistemático, la preparación y el análisis profundo.
Café de la Régence
Café parisino que durante generaciones fue uno de los principales centros públicos del ajedrez europeo.
Turco Mecánico
Famosa máquina de exhibición del siglo XVIII que parecía jugar sola, pero ocultaba a un operador humano.
