Competición, historia y cultura
Ritmos y controles de tiempo
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Control de tiempo
Regla que determina cuánto tiempo tiene cada jugador para pensar y cuándo recibe tiempo adicional durante una partida.
Ajedrez clásico
Ajedrez jugado con controles de tiempo largos, en contraste con las modalidades rápida y blitz.
Ajedrez rápido
Modalidad en la que el tiempo total reglamentario por jugador es mayor de 10 minutos y menor de 60 según FIDE.
Blitz
Modalidad de juego muy rápido que FIDE define en sus Leyes como 10 minutos o menos de tiempo reglamentario por jugador.
Bullet
Nombre informal y muy usado en internet para partidas extremadamente rápidas, normalmente más cortas que el blitz ordinario.
Incremento
Cantidad fija de tiempo que se añade al reloj de un jugador por cada jugada.
Delay
Modo de reloj que concede un margen de tiempo no acumulable en cada jugada antes de consumir plenamente el tiempo principal.
Demora Bronstein
Modalidad de reloj que, después de cada jugada, devuelve como máximo una cantidad fija del tiempo consumido, sin superar el saldo que había al comienzo del turno.
Muerte súbita
Expresión usada para un tramo final de reloj en el que deben completarse todas las jugadas restantes y, en algunos eventos, para una partida o fase decisiva destinada a resolver un empate.
Tiempo de reflexión
Nivel: IntermedioTiempo contabilizado a un jugador mientras le corresponde mover en una partida de ajedrez por correspondencia.
Control de tiempo Triple Block
Control por correspondencia que reparte el tiempo de cada jugador entre reloj, incremento y banco.
