Tecnología, juego online y variantes
Motores y análisis
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Motor de ajedrez
Programa que analiza una posición, compara secuencias legales de jugadas y recomienda opciones según su cálculo.
Interfaz gráfica de usuario
Aplicación visual que permite manejar un programa de ajedrez mediante tablero, controles y paneles en lugar de comandos de texto.
Motor local
Programa de análisis de ajedrez que se ejecuta en el dispositivo del usuario y utiliza su procesador y memoria.
Motor en la nube
Programa de análisis de ajedrez que realiza sus cálculos en un ordenador remoto y devuelve los resultados a través de una red.
Variante principal
Secuencia de jugadas que un programa de análisis considera actualmente la mejor continuación para ambos bandos desde una posición.
MultiPV
Nivel: IntermedioModo de análisis que muestra varias jugadas candidatas con una línea y una evaluación para cada una.
Profundidad
Indicador de cuánto ha avanzado la búsqueda de un motor de ajedrez desde la posición que está analizando.
Nodos por segundo
Medida de cuántas posiciones procesa un motor de ajedrez por segundo durante su búsqueda.
Pondering
Nivel: IntermedioModo en que un motor analiza mientras corre el reloj del rival, normalmente a partir de una respuesta prevista.
Bitboard
Nivel: IntermedioRepresentación con 64 indicadores de cero o uno, uno por casilla, que marca qué casillas pertenecen a un conjunto.
Función de evaluación
Nivel: IntermedioProcedimiento que asigna una estimación numérica al valor de una posición para orientar la búsqueda de un programa de ajedrez.
NNUE
Arquitectura de red neuronal diseñada para evaluar posiciones de ajedrez y actualizar esa evaluación con eficiencia entre posiciones cercanas.
Minimax
Nivel: IntermedioAlgoritmo que elige una jugada suponiendo que ambos bandos tomarán siempre la mejor decisión disponible.
Poda alfa-beta
Nivel: AvanzadoMétodo que evita analizar ramas incapaces de cambiar la elección final cuando ambos bandos buscan su mejor resultado.
Profundización iterativa
Nivel: AvanzadoEstrategia que repite la búsqueda con límites crecientes para conservar siempre el mejor resultado de una iteración terminada.
Ordenación de jugadas
Nivel: AvanzadoTécnica que decide qué jugadas analizar primero para que la búsqueda descarte antes las ramas poco útiles.
Búsqueda de variante principal
Nivel: AvanzadoOptimización que busca a fondo la primera candidata y prueba las demás con una comprobación inicialmente más estrecha.
Reducciones de movimientos tardíos
Nivel: AvanzadoTécnica que examina inicialmente con menor profundidad movimientos situados tarde en el orden de análisis de una posición.
Poda de jugada nula
Nivel: AvanzadoHeurística que prueba un turno ficticio de espera para descartar posiciones que parecen claramente suficientes.
Búsqueda de quiescencia
Nivel: AvanzadoExtensión que continúa ciertas jugadas tácticas hasta llegar a una posición suficientemente estable para evaluarla.
Efecto horizonte
Nivel: IntermedioError causado cuando una consecuencia decisiva queda apenas más allá del límite de búsqueda y distorsiona la evaluación.
Búsqueda de árbol de Monte Carlo
Nivel: AvanzadoMétodo que explora repetidamente variantes y concentra más análisis en las jugadas que parecen prometedoras.
Evaluación estática de intercambios
Nivel: AvanzadoCálculo rápido que estima el balance material de capturas y recapturas sucesivas sobre una misma casilla.
Tabla de transposiciones
Memoria que permite a un motor reutilizar resultados de posiciones que ya analizó durante la búsqueda.
Hashing de Zobrist
Nivel: AvanzadoMétodo que crea una huella numérica actualizable con rapidez para identificar el estado completo de una posición.
Perft
Nivel: IntermedioPrueba que cuenta todas las secuencias de jugadas legales hasta una profundidad determinada.
Libro de aperturas
Base de datos de posiciones y jugadas de apertura que un programa puede consultar antes de calcular normalmente.
Tablebase
Base de datos precomputada que da resultados exactos para finales dentro de una cantidad limitada de piezas.
Bitbase de finales
Nivel: AvanzadoEstructura precalculada y compacta que guarda información mínima sobre el resultado de muchas posiciones de final.
Valor WDL de tablebase
Nivel: AvanzadoResultado exacto de victoria, tablas o derrota que una tablebase asigna a una posición de final.
Distancia al mate
Nivel: AvanzadoMétrica que cuenta cuánto falta para el mate forzado si el ganador busca darlo cuanto antes y el defensor retrasarlo.
Distancia hasta la conversión
Nivel: ExpertoMétrica precalculada de finales que mide la distancia hasta una captura o promoción, o hasta el mate si llega antes.
Distancia a cero
Nivel: AvanzadoMétrica precalculada de finales que mide la distancia hasta el mate o el próximo movimiento que reinicia el contador de cincuenta jugadas.
