Concepts de jeu
Sécurité du roi
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Sécurité du roi
Niveau: ÉlémentaireDegré de protection d’un roi contre les échecs, attaques forcées et menaces de mat.
Bouclier de pions
Niveau: ÉlémentaireGroupe de pions qui protège le roi en bloquant les lignes d’attaque et en contrôlant les cases proches.
Roi exposé
Niveau: ÉlémentaireRoi disposant de trop peu d’abri ou de défenseurs, ou visé par des lignes ouvertes qui permettent des menaces directes.
Faiblesse de la dernière rangée
Niveau: ÉlémentaireVulnérabilité d’un roi enfermé sur sa rangée initiale, surtout face aux échecs d’une tour ou d’une dame.
Case de fuite
Niveau: ÉlémentaireCase légale et sûre où une pièce menacée, surtout le roi, peut se déplacer pour échapper au danger.
Luft
Niveau: ÉlémentaireEspace de fuite du roi, généralement créé par une avancée de pion pour réduire les menaces sur la dernière rangée.
Roques du même côté
Niveau: IntermédiaireSituation où les deux rois roquent vers la même aile, côté roi ou côté dame.
Roques opposés
Niveau: IntermédiaireSituation où un roi roque à l’aile roi et l’autre à l’aile dame.
Roque artificiel
Niveau: IntermédiaireManœuvre de plusieurs coups ordinaires qui place le roi et la tour dans une configuration ressemblant au roque.
