Concepts de jeu
Initiative et contre-attaque
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Initiative
Niveau: DébutantCapacité à créer des menaces ou des coups actifs qui imposent des réponses et permettent de diriger le jeu.
Tempo
Niveau: DébutantUn coup considéré comme unité de temps dans la position, indépendamment des secondes à la pendule.
Contre-jeu
Niveau: ÉlémentaireJeu actif, généralement du camp sous pression, qui crée des menaces et oblige l’adversaire à résoudre de nouveaux problèmes.
Contre-attaque
Niveau: ÉlémentaireAttaque active lancée sous la pression adverse afin de forcer une réponse et de modifier le cours du jeu.
Contre-menace
Niveau: ÉlémentaireMenace immédiate créée en réponse à celle de l’adversaire afin de le forcer à changer de priorité.
Contre-échec
Niveau: IntermédiaireRéponse à un échec qui supprime cet échec et met simultanément le roi adverse en échec.
Attaque perpétuelle
Niveau: AvancéSérie renouvelable d’attaques ou de menaces qui empêche l’adversaire de progresser et conduit généralement à une répétition.
