Concepts de jeu
Variantes et séquences
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Arbre de calcul
Niveau: IntermédiaireModèle qui organise les coups possibles envisagés et leurs réponses sous forme de chemins ramifiés depuis la position actuelle.
Variante
Niveau: IntermédiaireSéquence concrète de coups et de réponses examinée à partir d’une position donnée.
Branche
Niveau: IntermédiaireOption de coup et suite de réponses qui en découle pendant le calcul.
Ordre des coups
Niveau: ÉlémentaireSéquence exacte de plusieurs coups liés, susceptible de modifier les réponses disponibles et le résultat.
Transposition
Niveau: IntermédiaireSituation où des ordres de coups différents mènent à la même position légale.
Coup forcé
Niveau: ÉlémentaireCoup qui réduit fortement les réponses légales ou raisonnables de l’adversaire.
Coup forcé
Niveau: IntermédiaireCoup imposé par la légalité ou par une menace si immédiate que les autres réponses échouent clairement.
Coup unique
Niveau: IntermédiaireSeul coup qui remplit une condition décisive, comme rester légal, éviter la défaite ou préserver un avantage.
Séquence forcée
Niveau: IntermédiaireSuite de coups dans laquelle les réponses pertinentes sont très restreintes parce que les autres options échouent concrètement.
