Ouvertures et finales
Finales de fous et de cavaliers
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Finale de pièces mineures
Niveau: ÉlémentaireFinale où les fous ou les cavaliers sont les principales pièces restantes, sans dames ni tours.
Finale de fous
Niveau: ÉlémentaireFinale où les fous sont les principales pièces restantes, généralement avec les rois et les pions.
Fous de même couleur
Niveau: IntermédiaireSituation où les fous des deux camps se déplacent sur des cases de la même couleur.
Fous de couleurs opposées
Niveau: IntermédiaireSituation où chaque camp conserve un fou qui se déplace sur une couleur de cases différente.
Finale fou et pion contre fou
Niveau: AvancéFinale avec roi, fou et pion contre roi et fou, dont le résultat dépend d'une géométrie précise.
Règle de Centurini
Niveau: AvancéCritère permettant de savoir si le défenseur peut tenir certaines finales de fous de même couleur avec un pion de moins.
Fou de la mauvaise couleur
Niveau: IntermédiaireFou qui ne contrôle pas la couleur de case requise pour accomplir une tâche précise en finale.
Mauvais pion de tour
Niveau: IntermédiairePion d'une colonne de bord dont la case de promotion ne peut être contrôlée par le fou qui le soutient.
Finale de cavaliers
Niveau: ÉlémentaireFinale où les cavaliers sont les principales pièces restantes, généralement accompagnés des rois et des pions.
Règle de Botvinnik
Niveau: IntermédiairePrincipe selon lequel les finales de cavaliers ressemblent aux finales de pions, même si les tactiques concrètes de cavalier restent importantes.
Finale cavalier et pion contre cavalier
Niveau: AvancéFinale dans laquelle un roi, un cavalier et un pion tentent de vaincre le blocus établi par un roi et un cavalier défenseurs.
Finale de deux cavaliers contre un pion
Niveau: ExpertFinale dans laquelle deux cavaliers peuvent exploiter le pion adverse pour forcer un mat qu'ils ne pourraient pas imposer à un roi seul.
Ligne de Troitsky
Niveau: ExpertFrontière théorique servant à déterminer quand un roi et deux cavaliers peuvent forcer le mat contre un roi et un pion solidement bloqué.
Seconde ligne de Troitsky
Niveau: ExpertLimite théorique affinée pour gagner avec deux cavaliers contre un pion sans dépasser normalement la règle des cinquante coups.
Finale fou contre cavalier
Niveau: IntermédiaireFinale où un camp conserve un fou et l'autre un cavalier, généralement avec les rois et des pions.
Finale fou et pion contre cavalier
Niveau: AvancéFinale dans laquelle un roi, un fou et un pion tentent de vaincre un roi et un cavalier, avec un résultat très sensible à la position et au trait.
Finale cavalier et pion contre fou
Niveau: AvancéFinale dans laquelle un roi, un cavalier et un pion tentent de promouvoir face à un roi et un fou défenseurs.
