Explication
Chaque joueur commence avec huit pions. Dans la , les pions blancs occupent la deuxième rangée et avancent vers la huitième. Les pions noirs occupent la septième rangée et avancent vers la première. Contrairement aux autres , un pion ne peut jamais reculer.
- Coup normal : le pion avance d'une case tout droit si cette case est libre.
- Premier coup : depuis sa case initiale, il peut avancer d'une ou de deux cases, à condition que les deux soient libres.
- Capture : il prend une pièce adverse située une case en diagonale vers l'avant. Il ne peut pas capturer une pièce placée directement devant lui.
- En passant : si un pion adverse avance de deux cases depuis sa position initiale et arrive à côté de lui sur la même rangée, le pion peut le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette possibilité n'existe que lors du coup qui suit immédiatement.
- Promotion : lorsqu'il atteint la rangée la plus éloignée, le pion est remplacé pendant ce même coup par une , une , un ou un de la même couleur. Le choix n'est pas limité par les pièces précédemment capturées.
Les pions et les autres pièces encore présents sur l'échiquier sont regroupés sous le nom de matériel. Le pion sert couramment d'unité de référence et se voit attribuer par convention un point de matériel. Ce point n'est pas un point du résultat de la partie. L'échelle n'est qu'un repère. La position, la distance jusqu'à la promotion et le rôle du pion peuvent fortement modifier son importance pratique.
Confusions fréquentes
Déplacement et capture
Un pion avance normalement tout droit sur une case vide, mais capture en diagonale. Il ne peut pas capturer la pièce qui le bloque directement devant lui.
Sources
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Pawn - Chess Terms, Chess.com
