Megnyitások és végjátékok
Megnyitási alapelvek
13 kifejezés13 kifejezés
Összes kifejezés megtekintése
Fejlesztő lépés
Szint: KezdőOlyan lépés, amely egy tisztet a kezdőmezőjéről olyan mezőre visz, ahol hatékonyabban részt vehet a játékban.
Harc a centrumért
Szint: KezdőAz az alapelv, amely szerint a centrummezőkért vívott harc nagyobb szabadságot ad a saját tiszteknek, és korlátozza az ellenfél tisztjeit.
Centrumgyalog
Szint: KezdőA két központi vonal, a d- vagy az e-vonal egyikén álló gyalog.
Korai sáncolás
Szint: KezdőMegnyitási alapelv, amely azt javasolja, hogy a király még azelőtt sáncoljon, hogy veszélybe kerülne vagy elveszne a lehetőség.
A bástyák összekötése
Szint: KezdőA két bástya közötti út szabaddá tétele, hogy ugyanazon a soron vagy oszlopon védhessék egymást és együttműködhessenek.
Fianchetto
Szint: AlapszintűA futó fejlesztése b2-re, g2-re, b7-re vagy g7-re az előtte álló gyalog elmozdítása után.
Nyílt vonal
Szint: AlapszintűSzabad, egyenes útvonal, amelyen egy bástya, futó vagy vezér akadályozó bábu nélkül mozoghat.
Fejlődési előny
Szint: AlapszintűÁtmeneti előny annál a játékosnál, akinek tisztjei aktívabbak, jobban együttműködnek és készen állnak a cselekvésre.
Tempónyerés
Szint: AlapszintűOlyan előny, amely akkor keletkezik, amikor egy hasznos lépés válaszra kényszeríti az ellenfelet, és késlelteti az ellenfél saját tervét.
Tempóvesztés
Szint: AlapszintűEgy lépés nem hatékony felhasználása, amely többletlépést igényel, vagy lehetővé teszi az ellenfélnek, hogy fenyegetés közben javítsa állását.
Gambit
Szint: AlapszintűSzándékos megnyitási anyagajánlat olyan kompenzációért, mint a gyors fejlődés, a kezdeményezés, a tér vagy a nyílt vonalak.
Ellengambit
Szint: KözéphaladóA másodikként lépő, rendszerint Sötét által felajánlott gambit, gyakran aktív válaszként egy megnyitási ajánlatra vagy nyomásra.
Kiegyenlítés
Szint: KözéphaladóAz a pont, amikor Sötét semlegesíti Világos kis kezdőlépés-előnyét, és hozzávetőleg kiegyensúlyozott állást ér el.
