Gyalog

Báb, amely az ellenfél felé halad, átlósan üt, és a túloldalon más bábbá alakulhat.

Magyarázat

Mindkét játékos nyolc gyaloggal kezd. A a világos gyalogok a második soron állnak és a nyolcadik felé haladnak, a sötétek a hetedikről az első felé. Más ellentétben a gyalog soha nem léphet hátra.

  • Rendes lépés: egy mezőt halad előre, ha az üres.
  • Első lépés: kezdőmezőjéről egy vagy két mezőt haladhat, ha mindkettő üres.
  • Ütés: egy mezővel előre, átlósan álló ellenséges bábot üt. A közvetlenül előtte állót nem ütheti le.
  • En passant ütés: ha egy ellenséges gyalog kezdőhelyéről két mezőt lép és mellé érkezik ugyanarra a sorra, úgy üthető le, mintha csak egyet lépett volna. Erre csak a közvetlenül következő lépésben van lehetőség.
  • Átváltozás: az utolsó sor elérésekor ugyanabban a lépésben azonos színű , , vagy váltja fel. A választás nem függ a leütött báboktól.

A táblán maradt gyalogok és más bábok összessége az anyag. Összehasonlítási alapként a gyalog hagyományosan egy anyagi pontot ér, de ez nem a játszma eredménypontja. Az érték csak irányadó: az állás, az átváltozás közelsége és a gyalog feladata sokat módosíthat gyakorlati jelentőségén.

Gyakori félreértések

Lépés és ütés

A gyalog üres mezőre egyenesen halad, de átlósan üt. A közvetlenül előtte álló bábot nem ütheti le.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug