Saját király sakkban hagyása

Más néven: sakkba lépés, önsakk

Szabálytalan eredmény, amelyben a lépő fél királya a lépés után is támadás alatt marad, vagy támadás alá kerül.

Magyarázat

Egy lépés sakkban hagyja a saját királyt, ha végrehajtása után egy ellenséges bábu támadja a lépő fél királyának mezőjét. A lépés szabálytalan. A sakkban a királyt nem ütik le: a szabályok megakadályozzák olyan állás létrejöttét, amelyben az ellenfél a következő lépésben leüthetné a királyt.

Saját sakk többféleképpen keletkezhet. A király megpróbálhat támadott mezőre lépni, egy takaró bábu elmozdulhat és szabaddá teheti egy bástya, futó vagy vezér támadási vonalát, vagy a már sakkban álló játékos olyan lépést választhat, amely nem hárít el minden király elleni támadást.

A sakkot adó bábu leütése sem elegendő, ha egy másik bábu továbbra is támadja a király célmezőjét. Egy ellenséges bábu akkor is támad egy mezőt, ha valójában nem léphetne oda anélkül, hogy saját királyát támadásnak tenné ki. Ez a szabály magyarázza többek között, hogy a két király miért nem állhat szomszédos mezőkön.

Sok program először generál, vagyis olyan jelölteket, amelyek megfelelnek a bábu mozgásának, de még nem estek át a királybiztonsági vizsgálaton. A teljes szabályossághoz a úgy kell lépnie, hogy saját királya ne maradjon sakkban.

Gyakori félreértések

A sakkadás nem semlegesíti a saját sakkot

A lépés akkor is szabálytalan marad, ha támadja az ellenfél királyát, miközben a saját királyt is támadás alatt hagyja.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug