Teknologi, permainan daring, dan varian
Mesin dan analisis
33 istilah33 istilah
Jelajahi topikLihat semua istilah
Mesin catur
Program yang menganalisis posisi, membandingkan rangkaian langkah sah, dan menyarankan pilihan berdasarkan perhitungannya.
Antarmuka Pengguna Grafis
Aplikasi visual yang memungkinkan pengguna mengendalikan perangkat lunak catur melalui papan, kontrol, dan panel alih-alih perintah teks.
Mesin lokal
Program analisis catur yang berjalan pada perangkat pengguna sendiri dan memakai prosesor serta memori mesin tersebut.
Mesin cloud
Program analisis catur yang melakukan perhitungan pada komputer jarak jauh dan mengembalikan hasil melalui jaringan.
Variasi utama
Urutan langkah yang saat ini dianggap sebagai kelanjutan terbaik bagi kedua pihak dari suatu posisi oleh program analisis catur.
MultiPV
Tingkat: MenengahMode analisis yang menampilkan beberapa langkah kandidat beserta satu jalur dan evaluasi untuk masing-masing langkah.
Kedalaman
Indikator seberapa jauh pencarian mesin catur saat ini telah berkembang dari posisi yang dianalisis.
Node per detik
Ukuran jumlah posisi yang diproses mesin catur per detik selama pencarian.
Pondering
Tingkat: MenengahMode ketika mesin mencari selama jam lawan berjalan, biasanya dari jawaban yang diprediksi.
Bitboard
Tingkat: MenengahRepresentasi dengan 64 indikator nol atau satu, satu untuk setiap petak, yang menandai petak mana yang termasuk dalam suatu himpunan.
Fungsi evaluasi
Tingkat: MenengahProsedur yang memberikan perkiraan numerik pada suatu posisi agar program catur dapat mengarahkan pencariannya.
NNUE
Arsitektur jaringan saraf yang dirancang untuk mengevaluasi posisi catur sambil diperbarui secara efisien di antara posisi-posisi yang berdekatan.
Minimax
Tingkat: MenengahAlgoritma yang memilih langkah dengan menganggap kedua pihak akan selalu mengambil keputusan terbaik yang tersedia.
Pemangkasan alfa-beta
Tingkat: LanjutanMetode yang melewati cabang yang tidak mampu mengubah pilihan akhir ketika kedua pihak mengejar hasil terbaiknya.
Pendalaman iteratif
Tingkat: LanjutanStrategi yang mengulang pencarian dengan batas yang terus meningkat agar hasil lengkap selalu tersedia.
Pengurutan langkah
Tingkat: LanjutanTeknik yang memilih langkah mana yang dicari lebih dahulu agar cabang yang tidak berguna dapat ditolak lebih cepat.
Pencarian variasi utama
Tingkat: LanjutanOptimasi yang menelusuri kandidat pertama secara penuh dan mula-mula menguji langkah-langkah berikutnya dengan pemeriksaan yang lebih sempit.
Reduksi langkah terlambat
Tingkat: LanjutanTeknik yang pada awalnya mencari langkah yang ditempatkan belakangan dalam urutan analisis suatu posisi dengan kedalaman lebih rendah.
Pemangkasan langkah nol
Tingkat: LanjutanHeuristik yang menguji tindakan melewatkan giliran secara fiktif untuk memangkas cabang ketika posisi tampak jelas memadai.
Pencarian kuiesensi
Tingkat: LanjutanPerluasan yang meneruskan langkah-langkah taktis terpilih sampai posisi cukup stabil untuk dievaluasi.
Efek horizon
Tingkat: MenengahKesalahan yang muncul ketika konsekuensi penentu berada tepat di luar batas pencarian dan mendistorsi evaluasi.
Pencarian pohon Monte Carlo
Tingkat: LanjutanMetode yang berulang kali menjelajahi variasi dan mencurahkan lebih banyak analisis pada langkah yang tampak menjanjikan.
Evaluasi pertukaran statis
Tingkat: LanjutanPerhitungan cepat yang memperkirakan keseimbangan materi dari penangkapan dan penangkapan balik berturut-turut pada satu petak.
Tabel transposisi
Memori yang memungkinkan mesin catur memakai kembali hasil untuk posisi yang sudah pernah ditelusurinya.
Hashing Zobrist
Tingkat: LanjutanMetode yang membuat sidik numerik untuk keadaan lengkap suatu posisi catur dan dapat diperbarui dengan cepat.
Perft
Tingkat: MenengahPengujian yang menghitung setiap urutan langkah legal pada kedalaman pencarian yang ditentukan.
Buku pembukaan
Basis data posisi dan langkah pembukaan yang dapat diperiksa program catur sebelum pencarian normal.
Tablebase
Basis data prakomputasi yang memberikan hasil tepat untuk akhir permainan dengan jumlah buah terbatas.
Bitbase akhir permainan
Tingkat: LanjutanStruktur prakomputasi ringkas yang menyimpan informasi hasil minimal untuk banyak posisi akhir permainan.
Nilai menang, remis, atau kalah pada tablebase
Tingkat: LanjutanHasil pasti menang, remis, atau kalah yang diberikan tablebase kepada suatu posisi akhir permainan.
Jarak menuju skakmat
Tingkat: LanjutanMetrik yang menghitung jarak menuju skakmat paksa ketika pemenang mempercepatnya dan pihak bertahan menundanya.
Jarak menuju konversi
Tingkat: AhliMetrik akhir permainan prakomputasi yang mengukur jarak menuju penangkapan atau promosi, atau menuju skakmat jika terjadi lebih dahulu.
Jarak menuju nol
Tingkat: LanjutanMetrik akhir permainan prakomputasi yang mengukur jarak menuju skakmat atau langkah berikutnya yang mengatur ulang penghitung lima puluh langkah.
