Concetti di gioco
Sicurezza del re
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Sicurezza del re
Livello: BaseMisura in cui un re è protetto da scacchi, attacchi forzanti e minacce di matto.
Scudo di pedoni
Livello: BaseGruppo di pedoni che protegge il re bloccando le linee d'attacco e controllando le case vicine.
Re esposto
Livello: BaseUn re con riparo insufficiente, pochi difensori o linee aperte che consentono minacce dirette dell'avversario.
Debolezza dell'ultima traversa
Livello: BaseVulnerabilità di un re confinato sulla traversa iniziale, soprattutto agli scacchi di torre o donna lungo quella traversa.
Casa di fuga
Livello: BaseCasa legale e sicura verso cui un pezzo, soprattutto il re, può muoversi per sfuggire a una minaccia.
Luft
Livello: BaseSpazio di fuga per il re, creato di solito avanzando un pedone per ridurre le minacce sull'ultima traversa.
Arrocchi sullo stesso lato
Livello: IntermedioSituazione in cui entrambi i re arroccano sulla stessa ala, sia quella di re sia quella di donna.
Arrocchi su lati opposti
Livello: IntermedioSituazione in cui un re arrocca sull'ala di re e l'altro sull'ala di donna.
Arrocco artificiale
Livello: IntermedioUna manovra di più mosse ordinarie che colloca re e torre in una disposizione simile a quella dell'arrocco.
