Aperture e finali
Principi di apertura
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Mossa di sviluppo
Livello: PrincipianteMossa che porta un pezzo dalla casa iniziale a una casa da cui può partecipare più efficacemente.
Lottare per il centro
Livello: PrincipiantePrincipio di contendere le case centrali per dare maggiore libertà ai propri pezzi e limitare quelli dell'avversario.
Pedone centrale
Livello: PrincipiantePedone situato su una delle due colonne centrali, la colonna d o la colonna e.
Arroccare presto
Livello: PrincipiantePrincipio d'apertura che raccomanda di arroccare prima che il re rimanga esposto o si perda l'opportunità.
Collegare le torri
Livello: PrincipianteLiberare il percorso tra le due torri affinché possano difendersi e coordinarsi lungo la stessa traversa o colonna.
Fianchetto
Livello: BaseSviluppo di un alfiere in b2, g2, b7 o g7 dopo aver mosso il pedone davanti a quella casa.
Linea aperta
Livello: BasePercorso rettilineo libero lungo il quale una torre, un alfiere o una donna può muoversi senza pezzi che lo blocchino.
Vantaggio di sviluppo
Livello: BaseVantaggio temporaneo del giocatore i cui pezzi sono più attivi, coordinati e pronti ad agire.
Guadagno di tempo
Livello: BaseVantaggio ottenuto quando una mossa utile obbliga l'avversario a rispondere e ritarda il suo piano.
Perdita di tempo
Livello: BaseUso inefficiente di una mossa che richiede un turno supplementare o permette all'avversario di migliorare creando una minaccia.
Gambetto
Livello: BaseOfferta deliberata di materiale in apertura in cambio di compensazione, come rapido sviluppo, iniziativa, spazio o linee aperte.
Controgambetto
Livello: IntermedioGambetto offerto dal secondo giocatore, normalmente il Nero, spesso come risposta attiva a un'offerta o a una pressione d'apertura.
Parità
Livello: IntermedioMomento in cui il Nero neutralizza il piccolo vantaggio iniziale del Bianco e raggiunge una posizione approssimativamente equilibrata.
