Scacchi con l’anatra

Variante nella quale ogni turno combina una mossa scacchistica con il collocamento obbligatorio di un’anatra bloccante condivisa.

Spiegazione

Gli scacchi con l’anatra, creati da Tim Paulden nel 2016, aggiungono alla scacchiera un oggetto neutrale, normalmente rappresentato da un’anatra di gomma. L’anatra non appartiene a nessuna parte. Entrambi i giocatori la controllano nei rispettivi turni e la usano per chiudere o riaprire linee.

Le due azioni di ogni turno

  1. Esegui una mossa con uno dei tuoi pezzi, rispettandone il movimento consueto e le eccezioni di questa variante.
  2. Colloca poi l’anatra su una qualunque casa vuota. Se si trova già sulla scacchiera, deve cambiare casa e non può rimanere ferma.

L’anatra è un blocco. Nessun pezzo può occupare la sua casa e i pezzi scorrevoli, come torri, alfieri e donne, non possono attraversarla. Un cavallo può saltarla perché non percorre le case intermedie. L’anatra non può essere catturata.

Non esistono lo scacco, che negli scacchi ordinari indica un re attaccato, né lo scacco matto, cioè un attacco senza risposta legale. Un re può rimanere sotto attacco o muovere su una casa attaccata e la vittoria si ottiene catturando fisicamente il re avversario. Un giocatore può quindi esporre il proprio re con la mossa del pezzo e usare poi l’anatra per bloccare la cattura, anche se proteggerlo non è obbligatorio.

L’, la mossa congiunta di re e torre, viene comunemente mantenuto quando entrambi i pezzi ne conservano il diritto e il percorso è libero. Poiché lo scacco non esiste, normalmente non si applicano le limitazioni relative alle case attaccate. Alcuni regolamenti pubblicati assegnano inoltre la vittoria al giocatore che non possiede mosse possibili, situazione chiamata fowling; occorre controllare l’implementazione della piattaforma.

Ogni turno modifica due volte la posizione. Un buon calcolo non deve quindi chiedersi soltanto che cosa ottenga la mossa del pezzo, ma anche quale attacco bloccherà l’anatra, quale difensore isolerà e quale linea scoprirà lasciando la vecchia casa.

Confusioni comuni

L’anatra non è un pezzo catturabile

Nessuna parte può catturarla. Viene semplicemente ricollocata su una casa vuota dopo la mossa scacchistica del giocatore.

Muovere l’anatra non è facoltativo

Il turno rimane incompleto finché il giocatore non colloca l’anatra. Se è già sulla scacchiera, deve essere spostata su una casa diversa.

Fonti

  1. 1.Duck Chess, Tim Paulden
  2. 2.Duck Chess, PyChess

Termini correlati

© 2026 MindZug