技術、オンライン、変則チェス
テーマとパターン
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モデルメイト
メイトされたキング周辺の純粋性と、メイト側の駒の経済的な参加を組み合わせた作局上のチェックメイト。
グリムショー
同色の二つの駒が別々の変化で同じ交点を占め、互いの線を遮る作局テーマ。
ノヴォトニー
白の駒が黒の二つの防御線の交点を占め、両者の相互干渉を引き起こす作局テーマ。
プラフッタ
交差する2本の防御線上での捨て駒により、どちらの守備駒が捕獲しても他方を妨害するテーマ。
ブリストル・クリアランス
1つの駒がランク、ファイル、または対角線上を先へ進み、同色の別の駒が同じラインを追えるようにするテーマ。
ハーフピン
レベル: 上級黒の2つの駒が同じライン上でキングを遮蔽し、一方がラインを離れると他方が動けなくなる仕組み。
エクセルシオール
ポーンが初期ランクから出発して盤を横断し、別の駒になるプロモーションまで進むテーマ。
バブソン・タスク
黒の各プロモーションに対し、白が同じ種類の駒へのプロモーションで応じるチェス・コンポジションのテーマ。
デュアル回避
レベル: 上級複数の継続が可能に見えても、各防御の後には正確に1つだけが成立し、他は排除されるテーマ。
ラチニー・テーマ
同じ黒の防御に対する白のメイト応手が、解答の2つ以上の部分の間で循環的に入れ替わるテーマ。
ザゴルイコ・テーマ
同じ2つ以上の黒の防御に対し、少なくとも3つのフェーズを通じて異なる白のメイトが現れるテーマ。
