対局の基本概念
守備の手段
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防御
レベル: 入門脅威を止め、相手の優位を抑え、または局面を戦える状態に保つための一連の判断。
守備の一手
レベル: 基礎損失を防ぐ、脅威を無力化する、または相手の優位を減らすことを直近の目的とする手。
アクティブ・ディフェンス
レベル: 基礎危険を無力化しながら、活動性、有利な駒交換、または攻撃側への具体的な問題を作る守備。
受け身の防御
レベル: 基礎自ら即時の脅威を作るより、地点を守り、経路を遮断し、配置を維持することを中心とする防御。
無力化
レベル: 中級駒やポーンを必ずしも取らずに、相手の危険な活動、脅威、構想を弱めるか取り除くこと。
スウィンドル
レベル: 中級敗勢から相手のミスを誘う難題を提示し、実戦的に対局を救おうとする試み。
