解説
オープンゲームは一つの変化ではなく、1.e4 e5で始まるオープニングの一群である。白はキング前のポーンをe2からe4へ二マス進め、黒も対称的にe7からe5へ進める。
双方のポーンはセンターを占め、相手陣の中央マスを支配し、クイーンとキング側ビショップのダイアゴナルを開く。これによって素早く展開できるが、e4とe5のポーンは攻撃目標にもなる。2.Nf3、つまり白ナイトがg1からf3へ跳ぶと、そのナイトはe5のポーンを攻撃し、黒は守るか反撃する方法を選ばなければならない。
この局面から多くの異なるオープニングが分岐する。2.Nf3 Nc6 3.Bc4は、3.d4は、3.Nc3 Nf6はへ入る。黒は代わりに2...Nf6と応じてへ入ることもできる。各分岐には固有のプランがある。
対称的なセンターと複数の分岐
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
1. の前
キングポーンはまだ双方のクイーンとキング側ビショップを塞いでいる。最初の二手でセンターは対称的に変化する。
名称は誤解を招くことがある。オープンゲームが必ず開いた局面を作るわけではない。開いた局面とは、中央ポーンの多くが消え、長距離駒に空いた進路がある局面である。1.e4 e5で始まっても長く閉じたセンターを保つ対局がある一方、すぐにを作る対局もある。
よくある混同
開いた局面
オープンゲームは1.e4 e5で始まるオープニングの一群である。開いた局面とは、中央ポーンが少なく、多くのラインが空いた盤面を指す。
1.e4で始まるすべてのオープニング
この一群に属するのは1.e4 e5だけである。1...c5、1...e6、1...c6などの応手は別のオープニング群を作る。
出典
- 1.Opening • King's Pawn Game, Lichess
- 2.Open Game, Wikimedia Foundation
