キングズ・ギャンビット

白がf2のポーンを差し出して黒のe5のポーンをそらし、活動性を得ようとするオープニング。

解説

キングズ・ギャンビットは、両者がキング・ポーンを前進させたあと、白がf4と指すことで始まる。ギャンビットとは、時間、開いたライン、イニシアチブを得る代わりに、通常はポーンというマテリアルを差し出すことである。イニシアチブとは、相手に応手を強いる脅威を作る力をいう。ここで白は、黒のe5のポーンにf4で取るよう誘っている。

2.はポーンを差し出し、戦いの種類を黒に選ばせる

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
2.を攻撃し、黒が取れば展開のテンポと開いたラインを得るためにfポーンを差し出す。
白はfポーンでへ挑める

黒のセンターはまだのポーンに依存している。白はマテリアルを差し出してそれをそらし、駒の活動を加速できる。

黒が受ければ、e5のポーンはセンターを離れる。白はd4でそのスペースを占め、素早く駒を展開し、白のポーンが空けた縦のラインであるfファイルを使ってf7を攻撃できる。代償は大きい。f2のポーンを動かすと白キングに近いダイアゴナルが弱まり、黒クイーンが早くh4へ出てチェックするアイデアも可能になる。このオープニングが攻撃を保証するわけではないため、白はスピードとキングの安全を両立させなければならない。

黒の基本的な選択

  • では、黒が...exf4でポーンを取り、白に活動性がポーンの代償になることを証明させる。
  • では、黒はf4で取らない。駒を展開するか、センターへ打撃を加えるか、カウンターギャンビットで応じることができる。

用法と背景

最も古いオープン・ゲーム系のオープニングの一つで、タクティカルな局面になりやすいが、現在のトップレベルのクラシカル対局では珍しい。

よくある混同

差し出すことと必ず失うこと

f4はポーンを差し出す手だが、黒に取る義務はない。その後の名称は、黒が提案を受けるか断るかによって決まる。

出典

  1. 1.King's Gambit, Chess.com
  2. 2.King's Gambit, Wikipedia

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