解説
ラグ補正は、プレイヤーが考えた時間と、指し手のメッセージがネットワークを移動した時間を分けようとする仕組みです。サーバーが指し手を受信すると、プラットフォームの技術規則に従って遅延の一部を推定し、その時間を時計へ戻すことがあります。
この仕組みは無料の思考時間を与えるものではありません。通信に起因すると判断された部分を、一定の限度内で補正するだけです。また、プレイヤーの端末で起きたことを完全には把握できません。クリック前の間、端末上のアニメーション、、または負荷の高いコンピューターによる遅れは、補正の対象外になることがあります。
プラットフォームは公平性を保ち悪用を減らすため、補正に上限を設けます。継続的な遅延、単発の急増、極端に短い持ち時間を異なる方法で扱うことがあります。すでに補正された時間の量も考慮される場合があります。そのため、見た目には同じが生じた2つの指し手でも、まったく同じ調整を受けるとは限りません。
補正はからの保護を保証しません。通信経路が完全に途切れると、伝送時間を測定して補正するための指し手をサーバーが受信できないことがあります。その場合の時計と結果は、サイトまたは大会の規則によって決まります。
用法と背景
補正は、盤と時計を提供するプラットフォーム上の領域であるの背後にあるサーバーで計算されます。端末に表示される時計へ調整が反映されるまで、わずかな時間がかかる場合があります。
よくある混同
補正と停止した時計
通常、プラットフォームは各指し手の伝送中に時計を止めません。経過時間を記録し、その後で算出した一部を戻すことがあります。
完全な補正
目的はネットワークによる不利を減らすことであり、見える遅延をすべてなくしたり、時間が一切失われないことを保証したりすることではありません。
出典
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
