解説
スリームーバーは、黒のあらゆる防御に対して、白が最大3手以内に解かなければならないである。制限いっぱいを使う手順では、白、黒、白、黒、白のメイトという順序になる。
初手はすべての合法的な応手に対して目標を保証しなければならない。白の中間手が加わることで、最終メイトの前に駒の連携を変えるなど、には収まらない準備的なマヌーバーが可能になる。これにより作局家は戦略的な着想を展開しやすくなるが、スリームーバーが必ず解くのに難しいとは限らない。
通常の表記は#3である。制限が白の4手以上になると、そのプロブレムはの分類に入る。
よくある混同
合計3回の個別着手
#3の3は白の着手数を数える。防御が全手数を使えば、その間に黒の着手も2手入る。
出典
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
