상대 쪽으로 전진하고 대각선으로 잡으며 반대쪽 끝에 도달하면 다른 기물로 바뀔 수 있는 기물.

설명

각 플레이어는 여덟 개로 시작한다. 에서 백 폰은 둘째 줄에 있고 여덟째 줄을 향해 전진하며, 흑 폰은 일곱째 줄에 있고 첫째 줄을 향해 전진한다. 다른 과 달리 폰은 뒤로 움직일 수 없다.

  • 일반 이동: 앞의 칸이 비어 있으면 직선으로 한 칸 전진한다.
  • 첫 이동: 시작 칸에서는 두 칸 모두 비어 있으면 한 칸 또는 두 칸 전진할 수 있다.
  • 포획: 앞쪽 대각선 한 칸의 상대 기물을 잡는다. 바로 앞의 기물은 잡지 못한다.
  • 앙파상: 상대 폰이 시작 위치에서 두 칸 전진해 같은 줄에서 옆에 오면, 한 칸만 전진한 것처럼 잡을 수 있다. 이 선택은 바로 다음 수에만 가능하다.
  • 프로모션: 마지막 줄에 도달하면 같은 수에서 같은 색의 , , 또는 로 바뀐다. 선택은 잡힌 기물과 무관하다.

체스판에 남은 폰과 다른 기물을 기물 가치라고 한다. 폰은 이를 비교하는 기준 단위이며 관습적으로 1점의 기물 가치를 가진다. 이 점수는 게임 결과의 점수가 아니다. 포지션, 프로모션까지의 거리, 폰의 역할은 실전 중요도를 크게 바꿀 수 있다.

자주 혼동하는 개념

이동과 포획

폰은 보통 빈 칸으로 직선 전진하지만 대각선으로 잡는다. 바로 앞을 막는 기물은 잡을 수 없다.

관련 용어

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