전술

상대가 즉각적인 손실 없이 피할 수 없는 위협과 응수를 이용하는 구체적인 단기 플레이.

설명

전술은 현재 포지션의 구체적인 문제를 계산 가능한 수순으로 해결하는 체스의 영역이다. 흔히 합법적인 응수가 없는 킹 공격인 체크메이트, 기물 이득, 폰이 마지막 랭크에 도달해 다른 기물로 바뀌는 프로모션, 또는 상대가 피할 수 없는 무승부를 만든다. 기물 전력은 기물과 폰을 수량과 상대적 가치로 본 개념이다.

전술은 즉각적인 관계를 이용한다. 지켜지지 않은 기물, 노출된 킹, 가로 랭크나 세로 파일 또는 대각선에 일렬로 놓인 여러 기물, 여러 목표물을 동시에 공격할 기회가 그 예다. 한 기물이 여러 목표물을 공격하는 , 기물이 움직이면 더 중요한 목표물이 노출되어 움직임을 제한하는 핀, 같은 모티프는 알아볼 수 있는 패턴이다. 콤비네이션은 이런 자원 여러 개가 하나의 결과를 위해 협력하는 수순이다.

전술은 전략을 대체하지 않는다. 전략은 장기 목표를 조직하고, 전술은 지금 무엇이 작동하는지를 수마다 결정한다. 전략적으로 유리한 포지션이 전술 기회를 만들 수 있지만, 상대가 다음 수에 일으키려는 구체적 피해인 을 무시한 계획은 모두 실패한다.

자주 혼동하는 개념

전술과 함정

전술은 포지션의 객관적인 특징을 이용한다. 함정은 상대의 잘못된 응수를 기대하며, 상대가 피하면 아무 이득도 없을 수 있다.

출처

  1. 1.Chess Tactics, Chess.com
  2. 2.Tactics, Chess Programming Wiki

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