핀 해제

다른 이름: 언핀

움직이면 킹이나 다른 중요한 목표물이 노출되어 제한된 기물을 자유롭게 만드는 행동.

설명

은 앞쪽 기물이 움직이면 킹, 더 가치 있는 기물 또는 결정적인 지점이 노출되기 때문에 자유롭게 움직이지 못하는 상태다. 핀 해제는 이 관계를 바꾸어 앞쪽 기물이 다시 움직일 수 있게 하거나, 움직여도 더 이상 심각한 결과가 생기지 않게 하는 것이다.

절대 핀에서는 그 기물이 라인 공격으로부터 킹을 가리고 있다. 라인을 벗어나 킹을 체크에 노출하는 수는 불법이다. 상대적 핀에서는 기물을 움직이는 것이 합법이지만, 보통 뒤의 기물이나 다른 중요한 우위를 잃게 된다.

일반적인 핀 해제 방법

  • 킹이나 뒤쪽의 가치 있는 기물을 옮겨 핀의 목표물이 더 이상 존재하지 않게 한다.
  • 그 캡처가 합법이라면 핀에 걸린 기물로 잡는 경우를 포함해 핀을 거는 기물을 캡처하거나 쫓아낸다.
  • 공격 라인에 다른 기물을 끼워 넣어 핀에 걸린 기물이 다음에 움직일 수 있게 한다.
  • 상대적 핀에서는 더 강한 전술적 을 만들거나 보상이 충분할 때 뒤쪽 목표물의 손실을 받아들인다.

핀 해제가 반드시 수동적인 수비 수일 필요는 없다. 구체적인 단기 수순에 기반한 응수로 기물을 교환하고, 상대의 응수를 강제하거나, 상대의 압박을 자신의 활동성으로 바꿀 수 있다.

자주 혼동하는 개념

핀에 걸린 기물을 움직이는 것과 핀 해제

상대적 핀에서는 뒤쪽 목표물을 잃더라도 기물을 움직이는 것이 합법일 수 있다. 정렬은 깨지지만 문제를 유리하게 해결한 것은 아닐 수 있다.

관련 용어

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