설명
위협은 상대가 예방 조치를 하지 않을 때 다음에 무엇을 하려는지를 나타낸다. 합법적인 수비가 없는 킹 공격인 메이트, 유리한 캡처, 폰이 마지막 랭크에 도달해 다른 기물로 바뀌는 프로모션, 한 기물이 여러 목표물을 공격하는 , 또는 기물을 가두는 것을 예고할 수 있다. 실제 위협이 되려면 구체적인 결과와 합리적인 응수에도 작동하는 진행이 있어야 한다.
공격과 위협은 같지 않다. 공식 규칙의 의미에서 기물은 이동 방식상 그 칸에 놓인 상대 기물을 캡처할 수 있다면 그 칸을 공격한다. 실제로 캡처하면 자신의 킹이 체크에 노출되어 캡처할 수 없는 경우도 포함된다. 목표물이 충분히 지켜져 있다면 그 공격은 해가 없을 수 있다. 반면 위협은 그 아이디어를 허용하면 의미 있는 피해가 생긴다는 뜻이다. 체크는 특별한 경우다. 지금 킹을 공격해 즉시 응수를 요구하지만, 다른 위협은 법적으로 무시할 수 있다. 다만 보통 현명하지 않다.
강한 위협은 선택지를 제한하고 응수를 요구하는 문제를 만드는 능력인 을 유지하는 데 도움이 된다. 수비자는 아이디어를 막고, 목표물을 옮기고, 공격 기물을 교환하거나, 상대가 대응해야 하는 더 긴급한 자신의 위협인 를 만들 수 있다. 구체적인 단기 플레이인 에서는 정확한 위협을 말로 정리해야 엉뚱한 것을 수비하지 않는다.
자주 혼동하는 개념
공격과 위협
기물은 아무 이득 없이도 칸이나 기물을 공격할 수 있다. 그 진행을 허용했을 때 중요한 결과가 생기면 위협이다.
출처
- 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 3.Forced Move, Chess.com
