Debiuty i końcówki
Końcówki gońcowe i skoczkowe
17 terminy17 terminy
Przeglądaj tematyZobacz wszystkie terminy
Końcówka lekkich figur
Poziom: PodstawowyKońcówka, w której gońce lub skoczki są głównymi pozostałymi figurami, bez hetmanów i wież.
Końcówka gońcowa
Poziom: PodstawowyKońcówka, w której gońce są głównymi pozostałymi figurami, zwykle wraz z królami i pionami.
Gońce jednobarwne
Poziom: Średnio zaawansowanyPozycja, w której gońce obu stron poruszają się po polach tego samego koloru.
Gońce różnobarwne
Poziom: Średnio zaawansowanyPozycja, w której każda strona ma gońca poruszającego się po polach innego koloru.
Końcówka gońca i piona przeciwko gońcowi
Poziom: ZaawansowanyKońcówka z królem, gońcem i pionem przeciwko królowi i gońcowi, której wynik zależy od precyzyjnej geometrii.
Reguła Centuriniego
Poziom: ZaawansowanyKryterium pozwalające ocenić, czy obrońca może utrzymać niektóre końcówki gońców jednopolowych przy stracie piona.
Niewłaściwy goniec
Poziom: Średnio zaawansowanyGoniec, który nie może kontrolować koloru pola potrzebnego do wykonania określonego zadania w końcówce.
Niewłaściwy pion wieżowy
Poziom: Średnio zaawansowanyPion ze skrajnej kolumny, którego pola promocji nie może kontrolować wspierający go goniec.
Końcówka skoczkowa
Poziom: PodstawowyKońcówka, w której skoczki są głównymi pozostałymi figurami, zwykle wraz z królami i pionami.
Reguła Botwinnika
Poziom: Średnio zaawansowanyZasada mówiąca, że końcówki skoczkowe przypominają końcówki pionowe, choć konkretna taktyka skoczków nadal ma znaczenie.
Końcówka skoczka i piona przeciwko skoczkowi
Poziom: ZaawansowanyKońcówka, w której król, skoczek i pion próbują pokonać blokadę broniącego króla i skoczka.
Końcówka dwóch skoczków przeciw pionowi
Poziom: EkspertKońcówka, w której dwa skoczki mogą wykorzystać piona przeciwnika, aby wymusić mata niemożliwego przeciw samotnemu królowi.
Linia Troickiego
Poziom: EkspertTeoretyczna granica pomagająca ocenić, kiedy król i dwa skoczki mogą wymusić mata przeciw królowi i bezpiecznie zablokowanemu pionowi.
Druga linia Troickiego
Poziom: EkspertUdoskonalona granica teoretyczna dla wygranej dwoma skoczkami przeciw pionowi, zwykle mieszcząca się w praktycznym limicie 50 posunięć.
Końcówka goniec przeciw skoczkowi
Poziom: Średnio zaawansowanyKońcówka, w której jedna strona ma gońca, a druga skoczka, zwykle przy pozostających na szachownicy królach i pionach.
Końcówka gońca i piona przeciwko skoczkowi
Poziom: ZaawansowanyKońcówka, w której król, goniec i pion próbują pokonać króla i skoczka, a wynik jest bardzo wrażliwy na położenie i stronę na posunięciu.
Końcówka skoczka i piona przeciwko gońcowi
Poziom: ZaawansowanyKońcówka, w której król, skoczek i pion próbują doprowadzić piona do promocji przeciwko broniącym królowi i gońcowi.
