Debiuty i końcówki
Debiuty z e4 i ...e5
72 terminy72 terminy
Przeglądaj tematyZobacz wszystkie terminy
Debiut otwarty
Rodzina debiutów rozpoczynająca się od ruchu białych 1.e4 i odpowiedzi czarnych 1...e5.
Partia hiszpańska
Debiut rozpoczynający się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, w którym białe pośrednio naciskają na czarnego piona e5.
Partia hiszpańska, obrona Morphy'ego
Podstawowa odpowiedź, która atakuje białego gońca i zmusza go do wyboru między zbiciem skoczka a odwrotem.
Wariant wymienny partii hiszpańskiej
Wariant Partii hiszpańskiej, w którym białe wymieniają gońca białopolowego za skoczka c6 i zmieniają strukturę pionową czarnych.
Partia hiszpańska, wariant otwarty
Wariant partii hiszpańskiej określony ruchem 5...Nxe4, w którym czarne biją centralnego piona i przyjmują aktywną grę w bardziej otwartej pozycji.
Partia hiszpańska, wariant zamknięty
Rodzina wariantów partii hiszpańskiej określona ruchem 5...Be7, w której czarne utrzymują centrum i przygotowują roszadę zamiast bić na e4.
Atak Marshalla
Gambit w zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym czarne grają ...d5 i poświęcają piona, aby uzyskać inicjatywę przeciwko białemu królowi.
Partia hiszpańska, obrona Czigorina
Obrona w zamkniętej partii hiszpańskiej, w której czarne grają ...Na5, aby odsunąć białego gońca i przygotować ...c5.
Partia hiszpańska, obrona Breyera
System zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym czarne wycofują skoczka z c6 na b8, aby przegrupować go przez d7.
Partia hiszpańska, system Zajcewa
Dynamiczny system zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym czarne rozwijają gońca na b7, aby zwiększyć nacisk na e4.
Partia hiszpańska, atak Worralla
System zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym białe grają 6.Qe2, aby wesprzeć e4 i zachować wieżę do ruchu na d1.
Partia hiszpańska, wariant archangielski
Aktywna obrona w partii hiszpańskiej, w której czarne grają ...b5 i ...Bb7, aby wywierać nacisk na centrum z długiej przekątnej.
Partia hiszpańska, wariant neoarchangielski
Aktywny system, w którym czarne zdobywają przestrzeń po stronie, na której zaczynają hetmany, i aktywizują gońca przeciw centrum oraz królowi.
Partia hiszpańska, nowoczesna obrona Steinitza
System, w którym czarne najpierw zmuszają białego gońca do decyzji, a potem wspierają środek, zyskując solidność kosztem przestrzeni.
Obrona berlińska
Odpowiedź na partię hiszpańską z 3...Nf6, która rozwija skoczka, atakuje e4 i może prowadzić zarówno do spokojnej gry, jak i strategicznych pozycji bez hetmanów.
Partia hiszpańska, obrona Steinitza
Wariant partii hiszpańskiej, w którym czarne grają 3...d6, aby natychmiast wesprzeć piona e5.
Partia hiszpańska, wariant klasyczny
Aktywna obrona, w której czarne kierują gońca na piona blisko białego króla, zanim poruszą skoczka królewskiego.
Partia hiszpańska, obrona Schliemanna
Agresywna odpowiedź, w której czarne przesuwają piona obok króla, aby zaatakować biały środek i stworzyć natychmiastowe groźby.
Partia hiszpańska, wariant Birda
Obrona w partii hiszpańskiej, w której czarne poruszają tego samego skoczka dwa razy, centralizują go i atakują białego gońca.
Partia hiszpańska, obrona Cozio
Elastyczna obrona, w której jeden czarny skoczek wspiera drugiego i przygotowuje się do późniejszego przegrupowania.
Partia włoska
Debiut określony ruchami 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, w którym biały goniec kieruje się na f7.
Giuoco Piano
Gałąź partii włoskiej określona ruchami 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
Giuoco Pianissimo
Spokojny system partii włoskiej, w którym białe grają d3 i opóźniają otwarcie centrum.
Gambit Evansa
Agresywna odmiana Giuoco Piano, w której białe grają 4.b4 i oferują piona, aby uzyskać aktywność i otworzyć centrum.
Obrona dwóch skoczków
Odmiana partii włoskiej, w której czarne rozwijają drugiego skoczka na f6 i atakują białego piona e4.
Atak smażonej wątróbki
Wariant Obrony dwóch skoczków, w którym białe poświęcają skoczka na f7, aby odsłonić czarnego króla i rozpocząć atak.
Partia włoska, obrona dwóch skoczków, atak Lolliego
Atak zdefiniowany przez 6.d4, który otwiera linie i wzmacnia nacisk białych zamiast natychmiastowej ofiary na f7.
Partia włoska, obrona dwóch skoczków, obrona Poleria
Obrona 5...Na5, która atakuje gońca na c4 i unika centralnego odbicia dopuszczającego ataki Lolliego oraz smażonej wątróbki.
Partia włoska, obrona dwóch skoczków, kontratak Traxlera
Taktyczna odpowiedź 4...Bc5, która ignoruje nacisk białych na f7 i tworzy natychmiastowe groźby przeciw f2 oraz białemu królowi.
Partia włoska, obrona dwóch skoczków, wariant Ulvestada
Odpowiedź 5...b5, która natychmiast atakuje gońca na c4 i zyskuje czas przed rozwiązaniem kwestii białego piona na d5.
Partia włoska, obrona węgierska
Solidna obrona w partii włoskiej, w której czarne grają 3...Be7 i unikają natychmiastowej konfrontacji.
Partia szkocka
Debiut rozpoczynający się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, w którym białe natychmiast podważają czarnego piona e5 w centrum.
Partia szkocka, wariant klasyczny
Gałąź partii szkockiej, w której czarne rozwijają się ruchem 4...Bc5 i natychmiast naciskają na centralnego białego skoczka na d4.
Partia szkocka, wariant Miesesa
Linia partii szkockiej, w której 4...Nf6 atakuje e4, a białe odpowiadają Nxc6 i e5, aby zdobyć przestrzeń.
Gambit szkocki
Odmiana Partii szkockiej, w której białe grają 4.Bc4, opóźniają odbicie piona i dążą do szybkiego rozwoju.
Atak Maxa Langego
System ataku, w którym białe zabezpieczają króla i przepędzają czarnego skoczka centralnym ruchem piona.
Partia szkocka, gambit Göringa
Gambit w partii szkockiej, w którym białe grają 4.c3, oferując piona za szybki rozwój i otwarte linie.
Debiut czterech skoczków
Debiut, w którym obie strony rozwijają oba skoczki w kierunku centrum w ciągu pierwszych trzech ruchów.
Debiut czterech skoczków, wariant szkocki
Odmiana debiutu czterech skoczków, w której białe grają 4.d4, aby natychmiast podważyć czarnego piona e5.
Debiut czterech skoczków, gambit belgradzki
Gambit szkockiego wariantu debiutu czterech skoczków, w którym białe grają 5.Nd5 zamiast natychmiast odzyskać piona.
Debiut czterech skoczków, wariant hiszpański
Odmiana debiutu czterech skoczków, w której 4.Bb5 wywiera nacisk na skoczka pomagającego bronić czarnego piona e5.
Debiut czterech skoczków, wariant Rubinsteina
Aktywna odpowiedź 4...Nd4 w hiszpańskim wariancie debiutu czterech skoczków, która przełamuje symetrię i tworzy kilka jednoczesnych ataków.
Debiut czterech skoczków, gambit Halloween
Agresywny gambit, w którym białe poświęcają skoczka na e5, aby z tempem przesuwać piony centralne.
Obrona Pietrowa
Obrona rozpoczynająca się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, w której czarne kontratakują e4 zamiast bezpośrednio bronić e5.
Obrona Pietrowa, atak klasyczny
Główny wariant obrony Pietrowa, w którym piony e zostają wymienione, a białe zajmują centrum ruchem d4, aby podważyć skoczka na e4.
Obrona Pietrowa, atak nowoczesny
System, w którym białe podważają centrum pionem przed zbiciem wysuniętego centralnego piona czarnych.
Obrona Pietrowa, gambit Cochrane'a
Ofiara skoczka, która odsłania czarnego króla i szuka natychmiastowej aktywności w centrum.
Obrona Pietrowa, gambit Stafforda
Gambit, w którym czarne oferują piona, aby szybko wprowadzić figury do gry i stworzyć groźby przeciw białemu królowi.
Obrona Philidora
Obrona rozpoczynająca się ruchami e4, e5, Nf3 i ...d6, w której czarne wspierają piona e5 zwartą strukturą.
Obrona Philidora, wariant Hanham
Zwarty system, w którym czarne wspierają wysuniętego piona centralnego i ustawiają za nim skoczka.
Obrona Philidora, wariant Lwa
System obrony Philidora, w którym czarne ustawiają oba skoczki wokół dwóch wzajemnie wspierających się pionów centralnych.
Gambit łotewski
Agresywna odpowiedź na e4 i Nf3, w której czarne grają ...f5 i oferują piony, aby zaatakować centrum.
Gambit słonia
Kontrgambit, w którym czarne odpowiadają na e4 i Nf3 ruchem ...d5, oferując piona, aby otworzyć centrum i zyskać tempa.
Obrona Damiano
Odpowiedź 2...f6 na 1.e4 e5 2.Nf3, która ma wspierać e5, lecz osłabia króla i dopuszcza silny motyw taktyczny.
Debiut Ponzianiego
Otwarcie, w którym białe w trzecim ruchu grają c3, przygotowując szerokie centrum ruchem d4.
Debiut Ponzianiego, kontratak Jänischa
Aktywna odpowiedź na debiut Ponzianiego, w której czarne wyprowadzają skoczka i natychmiast atakują centralnego piona białych.
Gambit królewski
Debiut, w którym białe oferują piona f2, aby odciągnąć czarnego piona e5 i uzyskać aktywną grę.
Gambit królewski przyjęty
Kontynuacja gambitu królewskiego, w której czarne biją oferowanego piona ruchem ...exf4.
Przyjęty gambit królewski, gambit gońca
Wariant przyjętego gambitu królewskiego, w którym białe rozwijają gońca przez 3.Bc4, atakują f7 i opóźniają wyjście skoczka z g1.
Przyjęty gambit królewski, obrona Cunninghama
Obrona 3...Be7, która rozwija gońca i w niektórych wariantach przygotowuje ...Bh4+ przeciw białemu królowi.
Przyjęty gambit królewski, obrona Fischera
Obrona 3...d6, która kontroluje e5, ogranicza białego skoczka i przygotowuje wsparcie dodatkowego piona ruchem ...g5.
Przyjęty gambit królewski, gambit Kieseritzky'ego
Atakujący wariant gambitu królewskiego, w którym białe centralizują skoczka i wywierają nacisk na wysunięte piony w pobliżu czarnego króla.
Przyjęty gambit królewski, gambit Muzio
Skrajna ofiara, w której białe zabezpieczają króla i mogą oddać skoczka, aby szybko zaatakować.
Gambit królewski nieprzyjęty
Rodzina odpowiedzi, w których czarne nie biją piona na f4, lecz wybierają rozwój lub kontrgrę w centrum.
Odrzucony gambit królewski, kontrgambit Falkbeera
Centralna odpowiedź na gambit królewski, w której czarne odrzucają oferowanego piona i natychmiast kontratakują.
Partia wiedeńska
Debiut rozpoczynający się od 1.e4 e5 2.Nc3, w którym białe najpierw rozwijają skoczka z b1, zachowując kilka możliwości ataku i gry pozycyjnej.
Gambit wiedeński
System Partii wiedeńskiej, w którym białe wcześnie grają f4, aby podważyć e5 i uzyskać aktywność, nawet jeśli oferują piona.
Partia wiedeńska, wariant Frankenstein-Dracula
Linia partii wiedeńskiej z wczesnymi wymuszającymi groźbami i biciami, rozpoczynająca się ryzykownym ruchem czarnych 3...Nxe4.
Debiut gońca
Otwarcie rozpoczynające się od e4, e5 i Bc4, w którym goniec zostaje rozwinięty w kierunku f7 przed ruchem królewskiego skoczka.
Debiut gońca, gambit Urusowa
Gambit w debiucie gońca, w którym białe oferują piona w zamian za szybki rozwój i nacisk w centrum.
Debiut centralny
Otwarcie, w którym białe natychmiast atakują czarnego piona e5 ruchem d4 i zwykle odbijają na d4 hetmanem.
Gambit duński
Gambit rozpoczynający się ruchami e4, e5, d4 i c3, w którym białe oferują piony, aby bardzo szybko rozwinąć oba gońce.
