Deschideri și finaluri
Finaluri
81 termeni81 termeni
Explorează temeleVezi toți termenii
Teoria finalurilor
Nivel: IntermediarAnsamblul organizat de poziții, metode și rezultate folosit pentru a juca corect faza finală a unei partide de șah.
Final fără pioni
Nivel: IntermediarUn final cu puține piese și fără pioni, decis adesea de posibilitatea de a da mat, fortărețe și coordonarea pieselor.
Rege activ
Nivel: De bazăRege care contribuie util prin atac, apărare, susținerea pionilor sau controlul câmpurilor importante.
Opoziție
Nivel: De bazăRelație între regi care folosește distanța dintre ei și ordinea mutărilor pentru a obliga unul dintre regi să cedeze un câmp important.
Opoziție directă
Nivel: De bazăPoziție în care regii se află pe aceeași linie sau coloană, cu exact un câmp liber între ei.
Opoziție la distanță
Nivel: De bazăRelație în care regii sunt aliniați și separați de un număr impar de câmpuri libere mai mare decât unu.
Opoziție diagonală
Nivel: De bazăRelație în care regii se află pe aceeași diagonală, cu un câmp liber între ei.
Câmp-cheie
Nivel: De bazăCâmp a cărui ocupare îi permite regelui atacator să forțeze promovarea într-un final de rege și pion contra rege.
Câmp critic
Nivel: De bazăCâmp a cărui ocupare forțează un obiectiv concret, precum promovarea unui pion sau câștigarea de material.
Câmpuri corespondente
Nivel: IntermediarPerechi de câmpuri în care ocuparea unuia impune un răspuns precis al regelui advers pe celălalt pentru a păstra rezultatul.
Flancare
Nivel: IntermediarManevră a regelui care ocolește regele advers pentru a pătrunde din lateral sau a ajunge pe un câmp decisiv.
Manevra de umăr
Nivel: IntermediarTehnică a regelui care controlează ruta regelui advers și îl obligă să urmeze un drum mai lung.
Tempo de rezervă
Nivel: IntermediarMutare de așteptare păstrată, de obicei o mutare de pion, care transferă adversarului obligația critică de a muta.
Triangulație
Nivel: IntermediarManevră care revine la o poziție echivalentă cu mutarea transferată adversarului.
Zugzwang
Nivel: IntermediarO poziție în care orice mutare legală înrăutățește situația jucătorului la mutare.
Zugzwang reciproc
Nivel: IntermediarPoziție în care oricare dintre părți ar fi dezavantajată dacă ar fi la mutare.
Câmpuri minate
Nivel: AvansatO pereche de câmpuri pentru regi în care intrarea primului rege permite un răspuns corespunzător ce creează zugzwang sau o pătrundere decisivă.
Trébuchet
Nivel: IntermediarO poziție de pioni cu zugzwang reciproc, în care jucătorul la mutare trebuie să abandoneze un pion și pierde.
Fortăreață
Nivel: IntermediarConfigurație defensivă stabilă în care partea cu mai puține piese sau cu piese mai puțin valoroase împiedică orice progres decisiv.
Resursă de pat
Nivel: IntermediarIdee defensivă care forțează sau amenință patul pentru a salva o poziție care altfel ar fi pierdută.
Final de pioni
Nivel: De bazăFinal în care au rămas doar cei doi regi și unul sau mai mulți pioni în total.
Final de rege și pion contra rege
Nivel: De bazăFinal cu trei piese în care un rege și un pion încearcă să promoveze împotriva unui rege apărător singur.
Pătratul pionului
Nivel: De bazăZonă imaginară care arată dacă un rege are suficiente mutări pentru a prinde un pion înainte ca acesta să promoveze.
Regula pătratului
Nivel: De bazăTest vizual pentru a stabili dacă un rege poate prinde un pion nesusținut înainte ca acesta să promoveze.
Cursa pionilor
Nivel: De bazăSituație de final în care ambele părți avansează pioni liberi și se întrec pentru a ajunge primele pe ultima linie sau pentru a opri pionul advers.
Străpungere de pioni
Nivel: IntermediarSuccesiune forțată de avansuri și sacrificii de pioni care creează un pion liber capabil să ajungă pe ultima linie.
Manevra Réti
Nivel: IntermediarRută diagonală a regelui care urmărește simultan două obiective, de obicei susținerea unui pion propriu și prinderea unui pion advers.
Regula lui Bähr
Nivel: AvansatO regulă geometrică pentru evaluarea anumitor finaluri cu doi pioni de turn blocați și un pion liber îndepărtat.
Final de turnuri
Nivel: De bazăFinal în care turnurile sunt principalele piese rămase, de obicei alături de ambii regi și de mai mulți pioni.
Turn pe linia a șaptea
Nivel: IntermediarTurn așezat pe a doua linie a adversarului, de unde atacă adesea pionii și restricționează regele.
Tăierea regelui
Nivel: De bazăRestricționarea regelui advers cu ajutorul unei linii controlate, de obicei o linie sau coloană a turnului, pentru a-l ține departe de acțiune.
Regula lui Tarrasch
Nivel: IntermediarPrincipiu potrivit căruia turnul trebuie așezat de obicei în spatele unui pion liber, fie propriu, fie advers.
Distanță de șah
Nivel: AvansatSepararea de care are nevoie un turn pentru a da șahuri repetate fără să fie atacat sau blocat cu câștig de timp.
Umbrelă
Nivel: IntermediarUn pion care adăpostește regele de șahurile laterale sau din spate, mai ales în finalurile de turnuri.
Final de turn și pion contra turn
Nivel: De bazăFinal cu cinci piese în care un rege, un turn și un pion încearcă să învingă un rege și un turn.
Poziția Lucena
Nivel: AvansatConfigurație câștigătoare de turn și pion contra turn, în care regele atacator ocupă câmpul de promovare și își construiește un adăpost împotriva șahurilor.
Construirea podului
Nivel: IntermediarMetodă câștigătoare în finalul de turn și pion contra turn, în care turnul își adăpostește regele de șahurile laterale.
Poziția Philidor
Nivel: AvansatMetodă de remiză în finalul de turn și pion contra turn, care blochează regele atacator cu o barieră a turnului, apoi dă șahuri din spate.
Poziția Vančura
Nivel: AvansatApărare de remiză împotriva turnului și pionului de turn, în care turnul apărător atacă din lateral și dă șahuri laterale.
Apărarea pe linia de bază
Nivel: IntermediarO metodă de remiză în turn și pion contra turn: regele blochează pionul, iar turnul așteaptă pe linia cea mai apropiată de propria parte.
Apărarea pe linia de promovare
Nivel: AvansatO metodă concretă de remiză în care turnul apărător manevrează pe linia de promovare împotriva unui pion foarte avansat.
Apărare frontală
Nivel: AvansatO metodă de remiză în turn contra turn și pion, în care turnul apărător stă în fața pionului și dă șahuri frontale regelui.
Apărarea pe latura scurtă
Nivel: AvansatO metodă de remiză în turn și pion contra turn, care așază regele pe latura scurtă și turnul pe latura lungă.
Regula celor trei
Nivel: AvansatO regulă defensivă care cere cel puțin trei linii orizontale de distanță pentru șahuri eficiente în anumite finaluri de turn și pion.
Regula celor cinci
Nivel: AvansatO regulă practică ce estimează dacă un pion protejat câștigă atunci când turnul ține regele apărător la distanță pe coloane.
Final de turn și doi pioni contra turn
Nivel: AvansatUn final în care un turn și doi pioni încearcă să învingă un singur turn advers.
Final de turn contra pion
Nivel: IntermediarFinal în care o parte are rege și turn, iar cealaltă încearcă să ducă un singur pion pe ultima linie cu ajutorul regelui său.
Poziția Saavedra
Nivel: AvansatStudiu de final în care un pion învinge un turn promovând la turn și evitând o resursă de pat.
Final de turn contra piesă ușoară
Nivel: IntermediarUn final în care un turn se confruntă cu un nebun sau un cal, cu sau fără pioni.
Final de două piese ușoare contra turn
Nivel: AvansatUn final dezechilibrat în care doi nebuni, nebun și cal sau doi cai se confruntă cu un turn.
Final de turn și nebun contra turn
Nivel: AvansatUn final fără pioni care este de obicei remiză cu o apărare corectă, deși turnul și nebunul creează probleme practice dificile.
Poziția lui Lolli
Nivel: ExpertO poziție teoretică câștigătoare de turn și nebun contra turn, bazată pe amenințări de mat coordonate lângă margine.
Apărarea Cochrane
Nivel: ExpertO metodă de remiză în turn contra turn și nebun, care leagă nebunul în fața propriului rege și menține regii separați.
Apărarea pe linia a doua
Nivel: ExpertO apărare pasivă cu turn contra turn și nebun, care menține regele și turnul la o linie de marginea tablei.
Poziția lui Szén
Nivel: ExpertO formație de remiză în turn contra turn și nebun, recunoscută prin relația în formă de L dintre regi.
Final de turn și cal contra turn
Nivel: AvansatUn final fără pioni care este în mod normal remiză, dar în care amplasarea slabă a regelui sau turnului poate permite o victorie forțată.
Final de piese ușoare
Nivel: De bazăFinal în care nebunii sau caii sunt principalele piese rămase, fără dame sau turnuri.
Final de nebuni
Nivel: De bazăFinal în care nebunii sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.
Nebuni de aceeași culoare
Nivel: IntermediarPoziție în care nebunii ambelor părți se deplasează pe câmpuri de aceeași culoare.
Nebuni de culori opuse
Nivel: IntermediarPoziție în care fiecare parte are un nebun care se deplasează pe câmpuri de altă culoare.
Final de nebun și pion contra nebun
Nivel: AvansatUn final cu rege, nebun și pion contra rege și nebun, al cărui rezultat depinde de geometria precisă.
Regula lui Centurini
Nivel: AvansatUn criteriu pentru a stabili dacă apărătorul poate remiza anumite finaluri cu nebuni de aceeași culoare având un pion mai puțin.
Nebun greșit
Nivel: IntermediarNebun care nu poate controla culoarea de câmpuri necesară pentru o anumită sarcină de final.
Pion de turn greșit
Nivel: IntermediarPion de pe o coloană de margine al cărui câmp de promovare nu poate fi controlat de nebunul care îl susține.
Final de cai
Nivel: De bazăFinal în care caii sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.
Regula lui Botvinnik
Nivel: IntermediarPrincipiul potrivit căruia finalurile de cai seamănă cu finalurile de pioni, deși tacticile concrete ale cailor continuă să conteze.
Final de cal și pion contra cal
Nivel: AvansatUn final în care regele, calul și pionul încearcă să depășească blocada unui rege și cal apărători.
Final de doi cai contra pion
Nivel: ExpertUn final în care doi cai pot folosi pionul advers pentru a forța un mat pe care nu l-ar putea forța împotriva unui rege singur.
Linia Troitsky
Nivel: ExpertFrontieră teoretică folosită pentru a aprecia când regele și doi cai pot forța matul împotriva regelui și a unui pion blocat în siguranță.
A doua linie a lui Troitsky
Nivel: ExpertO frontieră teoretică rafinată pentru câștigul cu doi cai contra unui pion în limita practică a celor cincizeci de mutări.
Final de nebun contra cal
Nivel: IntermediarFinal în care o parte are un nebun, iar cealaltă un cal, de obicei cu regi și pioni încă pe tablă.
Final de nebun și pion contra cal
Nivel: AvansatUn final în care regele, nebunul și pionul încearcă să învingă regele și calul, iar rezultatul este foarte sensibil la poziție și la mutare.
Final de cal și pion contra nebun
Nivel: AvansatUn final în care regele, calul și pionul încearcă să promoveze împotriva unui rege și nebun care se apără.
Final de dame
Nivel: De bazăFinal în care damele sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.
Final de damă și pion contra damă
Nivel: De bazăFinal cu cinci piese în care o damă și un pion încearcă să învingă o damă care se apără.
Final de damă contra pion
Nivel: IntermediarUn final în care dama oprește de obicei pionul și câștigă, cu excepții importante când pionul se află la o mutare de promovare.
Final de damă contra turn
Nivel: AvansatFinal fără pioni în care un rege și o damă încearcă să învingă un rege și un turn.
Final de damă contra două turnuri
Nivel: AvansatUn final strâns echilibrat, de obicei remiză, dar care se poate schimba în funcție de siguranța regilor și coordonarea turnurilor.
Final de damă contra turn și piesă ușoară
Nivel: ExpertUn final fără pioni, în mod normal echilibrat, în care turnul și un nebun sau cal trebuie să se coordoneze împotriva atacurilor duble ale damei.
Final de damă contra nebun și cal
Nivel: ExpertUn final fără pioni în care dama câștigă de obicei, deși o coordonare defensivă excepțională poate crea o fortăreață de remiză.
Fortăreața lui Karstedt
Nivel: ExpertO formație specifică de rege, nebun și cal care poate remiza împotriva unei dame blocând pătrunderea regelui advers.
