Açılışlar ve finaller
Açılış ilkeleri
13 terim13 terim
Tüm terimleri görüntüle
Gelişim hamlesi
Seviye: BaşlangıçBir taşı başlangıç karesinden, oyuna daha etkili biçimde katılabileceği bir kareye getiren hamle.
Merkez için mücadele
Seviye: BaşlangıçKendi taşlarına daha fazla özgürlük verip rakibin taşlarını kısıtlamak amacıyla merkez kareleri için mücadele etme ilkesi.
Merkez piyonu
Seviye: Başlangıçİki merkez dikeyinden birinde, d veya e dikeyinde bulunan piyon.
Erken rok yapmak
Seviye: BaşlangıçŞah açığa çıkmadan veya rok fırsatı kaybolmadan rok yapılmasını öneren açılış ilkesi.
Kaleleri bağlamak
Seviye: Başlangıçİki kale arasındaki yolu açarak aynı yatay veya dikey boyunca birbirlerini savunup birlikte çalışabilmelerini sağlamak.
Fianchetto
Seviye: TemelÖnündeki piyon sürüldükten sonra bir filin b2, g2, b7 veya g7'ye geliştirilmesi.
Açık hat
Seviye: TemelBir kale, fil veya vezirin arada engel olan taş bulunmadan ilerleyebildiği açık ve düz yol.
Gelişim üstünlüğü
Seviye: TemelTaşları daha etkin, uyumlu ve harekete hazır olan oyuncunun geçici avantajı.
Tempo kazanma
Seviye: TemelYararlı bir hamlenin rakibi karşılık vermeye zorlayarak kendi planını geciktirmesiyle oluşan avantaj.
Tempo kaybı
Seviye: TemelEk bir hamle gerektiren veya rakibin tehdit yaratırken konumunu geliştirmesine izin veren bir hamlenin verimsiz kullanımı.
Gambit
Seviye: TemelHızlı gelişim, inisiyatif, alan veya açık hatlar gibi bir telafi elde etmek için açılışta kasıtlı olarak yapılan materyal teklifi.
Karşı gambit
Seviye: Ortaİkinci oyuncunun, genellikle Siyahın, çoğu zaman bir açılış teklifine veya baskısına etkin bir yanıt olarak sunduğu gambit.
Eşitleme
Seviye: OrtaSiyahın Beyazın ilk hamleden doğan küçük üstünlüğünü etkisizleştirerek yaklaşık dengeli bir konuma ulaştığı nokta.
