Основні поняття гри
Тактика
47 термінів47 термінів
Огляд темПереглянути всі терміни
Тактика
Рівень: ПочатківецьКонкретна короткострокова гра, що використовує загрози й відповіді, яких суперник не може уникнути без негайних втрат.
Загроза
Рівень: ПочатківецьКонкретний намір завдати втрат або досягти мети наступним ходом, якщо суперник не відповість.
Комбінація
Рівень: БазовийРозрахована послідовність ходів, що вимагають відповіді або сильно її обмежують і спрямовані на конкретний результат.
Цвішенцуг
Рівень: БазовийХід, що вимагає відповіді й робиться перед очікуваною дією, щоб змінити результат послідовності.
Тихий хід
Рівень: БазовийХід, який не оголошує шах і не виконує негайного взяття, але готує або посилює важливу загрозу.
Подвійний напад
Рівень: ПочатківецьОдин хід, що одночасно створює дві різні загрози й ускладнює захист від обох.
Вилка
Рівень: ПочатківецьХід, у якому одна фігура одночасно атакує дві або більше цілей суперника.
Відкритий напад
Рівень: ПочатківецьНапад, що виникає, коли одна фігура відходить і відкриває лінію іншої своєї фігури.
Млин
Рівень: СереднійПовторювана послідовність нападів на короля, що обмежує його, поки одна з фігур здійснює взяття.
Зв'язка
Рівень: ПочатківецьЛінійна тактика, де рух фігури відкриває важливішу ціль позаду неї.
Абсолютна зв'язка
Рівень: ПочатківецьЗв'язка, де певний рух фігури відкрив би шах власному королю й тому був би нелегальним.
Відносна зв'язка
Рівень: ПочатківецьЗв'язка, де фігура може рухатися легально, але відкриває цінну ціль або серйозну загрозу.
Перехресна зв’язка
Рівень: СереднійСитуація, у якій та сама фігура обмежена двома або більше зв’язками вздовж різних ліній.
Зняття зв’язки
Рівень: БазовийДія, що звільняє фігуру, обмежену через те, що її хід оголив би короля або іншу важливу ціль.
Наскрізний напад
Рівень: ПочатківецьЛінійна тактика, що спочатку атакує цінну фігуру, а після її відходу бере відкриту фігуру позаду.
Рентгенівський напад
Рівень: ПочатківецьВплив далекобійної фігури, що умовно проходить крізь фігуру на її лінії.
Батарея
Рівень: ПочатківецьРозташування двох або більше тур, слонів чи ферзів, що зосереджують дію на одній лінії.
Гармата Алехіна
Рівень: СереднійПобудова, у якій ферзь стоїть позаду обох тур на одній вертикалі, зосереджуючи тиск уздовж цієї лінії.
Перевантаження
Рівень: БазовийТактика проти захисника, змушеного виконувати дві або більше несумісні функції.
Відволікання
Рівень: БазовийТактика, що змушує захисну фігуру залишити важливе завдання, клітинку або лінію.
Притягнення
Рівень: БазовийТактика, що змушує ворожу фігуру, часто короля, зайняти невигідну клітинку.
Заманювання
Рівень: БазовийТактика, що приваблює ворожу фігуру на конкретну клітинку, де вона стає вразливою або допускає іншу загрозу.
Усунення захисника
Рівень: БазовийТактичний прийом, у якому захисну фігуру беруть, щоб зробити важливу фігуру, поле або лінію вразливими.
Підрив
Рівень: БазовийАтака на опору фігури або структури, після якої головна ціль втрачає захист.
Звільнення
Рівень: БазовийХід, що відводить свою фігуру й звільняє клітинку або лінію для іншого задуму.
Звільнення лінії
Рівень: БазовийВид звільнення, коли своя фігура залишає вертикаль, горизонталь або діагональ і відкриває дію іншої.
Інтерференція
Рівень: БазовийТактика, що ставить фігуру на ворожу лінію й розриває важливий захист або координацію.
Перехоплення
Рівень: БазовийХід, що блокує важливу лінію й не дає фігурі атакувати, захищати або взаємодіяти з іншою.
Фігура під боєм
Рівень: ПочатківецьФігура, яку суперник може негайно взяти з матеріальним здобутком, бо вона не захищена або захищена недостатньо.
Фігура в пастці
Рівень: БазовийФігура без безпечного шляху відступу, яку можна виграти або позбавити ефективної участі в грі.
Десперадо
Рівень: БазовийФігура, яку, найімовірніше, буде втрачено і яка здобуває якомога більше користі до свого взяття.
Loose Pieces Drop Off
Рівень: БазовийПрактична максима, що застерігає: фігури без достатнього захисту часто стають цілями загроз, взяттів і матеріальних втрат.
Отруєний пішак
Рівень: СереднійПішак, який здається безкоштовним, але його взяття дає суперникові більшу негайну або тривалу перевагу.
Дебютна пастка
Рівень: СереднійРання послідовність, у якій правдоподібна, але неточна відповідь дозволяє негайно виграти матеріал або атакувати короля.
Жертва
Рівень: БазовийНавмисна віддача пішаків або фігур заради ціннішого результату, достатньої вигоди чи конкретної мети.
Уявна жертва
Рівень: СереднійВіддача пішаків або фігур із конкретно розраховуваним результатом, як-от повернення матеріалу, більший виграш, мат або форсована нічия.
Справжня жертва
Рівень: СереднійЖертва, компенсація за яку не полягає в негайному поверненні матеріалу через невідворотну послідовність ходів.
Позиційна жертва
Рівень: СереднійВіддача пішаків або фігур без негайного повернення заради активності, кращої пішакової структури чи тривалого контролю.
Жертва якості
Рівень: БазовийНавмисний обмін тури на слона або коня заради негайних загроз чи тривалих переваг.
Жертва ферзя
Рівень: СереднійДобровільне віддання ферзя за мат, достатній матеріал, тривалу активність або іншу компенсацію.
Жертва тури
Рівень: СереднійНавмисне віддання тури за мат, активність, пішаки, безпеку або іншу компенсацію.
Грецька жертва
Рівень: СереднійТипова жертва слона за пішака біля захищеного короля поблизу кута, покликана розкрити його прикриття для атаки.
Жертва відволікання
Рівень: СереднійВіддача фігури або пішака, що змушує ворожого захисника залишити важливий обов’язок або поле.
Жертва звільнення
Рівень: СереднійЖертва власної фігури, щоб звільнити поле або лінію, потрібні іншій фігурі.
Жертва звільнення поля
Рівень: БазовийЖертва, за якої власну фігуру віддають, щоб звільнити її поле для іншої своєї фігури.
Захисна жертва
Рівень: СереднійДобровільна віддача матеріалу, щоб зупинити атаку, уникнути більшої втрати або досягти позиції, яку можна врятувати.
Контржертва
Рівень: СереднійНавмисна віддача матеріалу у відповідь на жертву або атаку суперника з метою змінити її напрям чи нейтралізувати.
