解释
每方开局有八个兵。在中,白兵位于第二横线并向第八横线前进,黑兵位于第七横线并向第一横线前进。与其他不同,兵永远不能后退。
- 普通走法:前进一格,且该格必须为空。
- 初始走法:从初始格可前进一格或两格,但经过和到达的格都必须为空。
- 吃子:吃掉前方斜对角一格的敌子,不能吃正前方的棋子。
- 吃过路兵:敌兵从初始格一次前进两格并落在同一横线相邻处时,可视作只走一格而吃掉它,但只能在紧接着的一着进行。
- 升变:到达最远横线时,兵在该着替换为同色的、、或,选择不受此前被吃棋子限制。
棋盘上剩余的兵和其他棋子合称子力。兵常被当作比较单位,惯例上计为一个子力点。这不是比赛得分,只是参考。局面、距离升变的远近和兵的作用都会明显改变其实际价值。
常见混淆
走兵与吃兵
兵通常直走到空格,却在斜对角吃子,不能吃正面挡住它的棋子。
来源
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Pawn - Chess Terms, Chess.com
