Compétition, histoire et culture
Cadences et contrôles du temps
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Contrôle du temps
Règle qui détermine le temps de réflexion accordé à chaque joueur et le moment où du temps supplémentaire lui est attribué pendant une partie.
Échecs classiques
Échecs joués avec des cadences longues, par opposition aux formats rapide et blitz.
Échecs rapides
Format dans lequel le temps de jeu réglementaire de chaque joueur est supérieur à 10 minutes mais inférieur à 60 selon les règles de la FIDE.
Blitz
Format très rapide que les Lois de la FIDE définissent comme un temps de jeu réglementaire de 10 minutes ou moins par joueur.
Bullet
Nom informel très répandu pour les parties d'échecs extrêmement rapides, généralement plus courtes que le blitz ordinaire.
Incrément
Quantité fixe de temps ajoutée à l'horloge d'un joueur à chaque coup.
Delay
Mode d'horloge qui accorde à chaque coup un délai de grâce non cumulatif avant que le temps principal du joueur ne soit pleinement consommé.
Délai Bronstein
Mode de pendule qui restitue après chaque coup au plus une durée fixe du temps consommé, sans dépasser le solde disponible au début du tour.
Mort subite
Expression désignant une dernière période de pendule où tous les coups restants doivent être joués et, dans certains événements, une partie ou phase décisive destinée à départager une égalité.
Temps de réflexion
Niveau: IntermédiaireLe temps décompté à un joueur pendant que c'est à lui de jouer dans une partie d'échecs par correspondance.
Contrôle de temps Triple Block
Un contrôle de temps par correspondance qui répartit le temps disponible de chaque joueur entre une horloge, un incrément et une réserve.
