Ouvertures et finales
Techniques générales
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Roi actif
Niveau: ÉlémentaireRoi qui contribue utilement en attaquant, défendant, soutenant les pions ou contrôlant des cases importantes.
Opposition
Niveau: ÉlémentaireRelation entre les rois qui utilise leur séparation et le trait pour obliger l’un d’eux à céder une case importante.
Opposition directe
Niveau: ÉlémentairePosition où les rois se trouvent sur la même rangée ou colonne avec exactement une case vide entre eux.
Opposition distante
Niveau: ÉlémentaireRelation où les rois sont alignés et séparés par un nombre impair de cases vides supérieur à un.
Opposition diagonale
Niveau: ÉlémentaireRelation où les rois se trouvent sur la même diagonale avec une case vide entre eux.
Case clé
Niveau: ÉlémentaireCase dont l’occupation par le roi attaquant, dans une finale roi et pion contre roi, permet de forcer la promotion.
Case critique
Niveau: ÉlémentaireCase dont l'occupation permet de forcer un objectif concret, comme la promotion d'un pion ou un gain matériel.
Cases correspondantes
Niveau: IntermédiairePaires de cases où l'occupation de l'une exige une réponse précise du roi adverse sur l'autre.
Débordement
Niveau: IntermédiaireManœuvre où un roi contourne le roi adverse pour pénétrer par un côté ou atteindre une case décisive.
Épaulement
Niveau: IntermédiaireTechnique où un roi contrôle le trajet du roi adverse et l'oblige à emprunter un chemin plus long.
Tempo de réserve
Niveau: IntermédiaireCoup d'attente conservé, généralement une poussée de pion, qui permet de transmettre à l'adversaire l'obligation de jouer.
Triangulation
Niveau: IntermédiaireManœuvre qui revient à une position équivalente avec le trait inversé afin d'obliger l'adversaire à céder.
Zugzwang
Niveau: IntermédiairePosition dans laquelle tout coup légal aggrave la situation du joueur qui doit jouer.
Zugzwang mutuel
Niveau: IntermédiairePosition où chacun des deux camps serait désavantagé s'il avait le trait.
Cases minées
Niveau: AvancéPaire de cases de roi où entrer en premier autorise une réponse correspondante qui crée un zugzwang ou une pénétration décisive.
Trébuchet
Niveau: IntermédiairePosition de pions en zugzwang réciproque dans laquelle le joueur au trait doit abandonner un pion et perd.
Forteresse
Niveau: IntermédiaireDispositif défensif stable où un camp ayant moins de pièces ou des pièces de moindre valeur empêche tout progrès décisif.
Ressource de pat
Niveau: IntermédiaireIdée défensive visant à forcer ou menacer un pat pour sauver une position autrement perdue.
