Megnyitások és végjátékok
Futó- és huszárvégjátékok
17 kifejezés17 kifejezés
Témák böngészéseÖsszes kifejezés megtekintése
Könnyűtisztes végjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben futók vagy huszárok a fő megmaradt figurák, vezérek és bástyák nélkül.
Futóvégjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben a futók a fő megmaradt figurák, rendszerint királyokkal és gyalogokkal együtt.
Azonos színű futók
Szint: KözéphaladóOlyan állás, amelyben mindkét fél futója azonos színű mezőkön jár.
Ellenkező színű futók
Szint: KözéphaladóOlyan állás, amelyben mindkét félnek egy-egy, eltérő színű mezőkön járó futója maradt.
Futó és gyalog a futó elleni végjáték
Szint: HaladóKirályból, futóból és gyalogból álló haderő király és futó ellen, amelynek eredménye a pontos geometriától függ.
Centurini-szabály
Szint: HaladóPróba annak eldöntésére, hogy a védekező fél döntetlent tarthat-e bizonyos, azonos színű futókat tartalmazó végjátékokban gyaloghátrányban.
Rossz színű futó
Szint: KözéphaladóOlyan futó, amely nem ellenőrzi egy meghatározott végjátékbeli feladathoz szükséges mezőszínt.
Rossz bástyagyalog
Szint: KözéphaladóSzélső vonalon álló gyalog, amelynek átváltozási mezőjét az őt támogató futó nem tudja ellenőrizni.
Huszárvégjáték
Szint: AlapszintűVégjáték, amelyben a huszárok a fő megmaradt figurák, rendszerint királyokkal és gyalogokkal együtt.
Botvinnik-szabály
Szint: KözéphaladóAz az elv, hogy a huszárvégjátékok a gyalogvégjátékokhoz hasonlítanak, bár a konkrét huszártaktikák továbbra is számítanak.
Huszár és gyalog a huszár elleni végjáték
Szint: HaladóOlyan végjáték, amelyben király, huszár és gyalog próbálja áttörni a védekező király és huszár blokádját.
Két huszár a gyalog elleni végjáték
Szint: SzakértőOlyan végjáték, amelyben két huszár az ellenséges gyalog segítségével olyan mattot kényszeríthet ki, amelyre magányos király ellen nem lenne képes.
Troickij-vonal
Szint: SzakértőElméleti határ, amely annak megítélésére szolgál, mikor tud király és két huszár mattot kikényszeríteni király és biztonságosan blokkolt gyalog ellen.
Második Troickij-vonal
Szint: SzakértőFinomított elméleti határ két huszár a gyalog elleni nyeréséhez a gyakorlati ötvenlépéses korláton belül.
Futó a huszár ellen végjáték
Szint: KözéphaladóVégjáték, amelyben az egyik félnek futója, a másiknak huszárja van, rendszerint királyokkal és gyalogokkal együtt.
Futó és gyalog a huszár elleni végjáték
Szint: HaladóOlyan végjáték, amelyben király, futó és gyalog próbálja legyőzni a királyt és huszárt, az eredmény pedig rendkívül érzékeny az állásra és a lépés jogára.
Huszár és gyalog a futó elleni végjáték
Szint: HaladóOlyan végjáték, amelyben király, huszár és gyalog próbál átváltozni a védekező király és futó ellen.
