Konsep permainan
Taktik
47 istilah47 istilah
Jelajahi topikLihat semua istilah
Taktik
Tingkat: PemulaPermainan konkret jangka pendek yang memanfaatkan ancaman dan jawaban yang tidak dapat dihindari lawan tanpa mengalami kerugian langsung.
Ancaman
Tingkat: PemulaNiat konkret untuk menimbulkan kerugian atau mencapai tujuan pada langkah berikutnya jika lawan tidak merespons.
Kombinasi
Tingkat: DasarRangkaian langkah terhitung yang menuntut atau sangat membatasi jawaban dan bertujuan mencapai hasil konkret.
Zwischenzug
Tingkat: DasarLangkah yang menuntut jawaban dan disisipkan sebelum tindakan yang diharapkan untuk mengubah hasil suatu rangkaian.
Langkah tenang
Tingkat: DasarLangkah yang tidak memberi skak kepada raja maupun langsung menangkap, tetapi menyiapkan atau memperkuat ancaman penting.
Serangan ganda
Tingkat: PemulaSatu langkah yang menciptakan dua ancaman berbeda sekaligus sehingga sulit menjawab keduanya.
Garpu
Tingkat: PemulaLangkah ketika satu buah menyerang dua atau lebih sasaran lawan pada saat yang sama.
Serangan tersingkap
Tingkat: PemulaSerangan yang muncul ketika satu buah bergerak menyingkir dan membuka garis bagi buah sendiri lainnya.
Kincir angin
Tingkat: MenengahRangkaian serangan berulang terhadap raja yang membatasinya sementara satu buah melakukan tangkapan.
Pin
Tingkat: PemulaTaktik garis ketika memindahkan satu buah akan membuka sasaran yang lebih penting di belakangnya.
Pin absolut
Tingkat: PemulaPin ketika memindahkan buah dengan cara tertentu akan membuka skak terhadap rajanya sendiri sehingga langkah tersebut ilegal.
Pin relatif
Tingkat: PemulaPin ketika buah boleh bergerak secara legal, tetapi akan membuka sasaran bernilai atau ancaman serius di belakangnya.
Pin silang
Tingkat: MenengahSituasi ketika buah yang sama dibatasi oleh dua pin atau lebih pada garis yang berbeda.
Pelepasan pin
Tingkat: DasarTindakan yang membebaskan buah yang dibatasi karena pergerakannya akan menyingkap raja atau sasaran penting lain.
Tusuk sate
Tingkat: PemulaTaktik garis yang menyerang buah bernilai di depan lalu menangkap buah yang terbuka di belakangnya setelah buah depan bergerak.
Serangan sinar-X
Tingkat: PemulaPengaruh jarak jauh yang bekerja melalui sebuah buah yang berada pada garis yang sama dengan sasaran akhirnya.
Baterai
Tingkat: PemulaSusunan dua atau lebih benteng, gajah, atau menteri yang memusatkan aksinya sepanjang garis yang sama.
Meriam Alekhine
Tingkat: MenengahFormasi dengan menteri berada di belakang kedua benteng pada lajur yang sama untuk memusatkan tekanan di sepanjang garis tersebut.
Beban berlebih
Tingkat: DasarTaktik yang memanfaatkan pelindung yang harus menjalankan dua atau lebih tugas yang tidak dapat dipenuhi sekaligus.
Pengalihan
Tingkat: DasarTaktik yang memaksa buah pelindung menjauh dari tugas, petak, atau garis yang penting.
Penarikan
Tingkat: DasarTaktik yang memaksa buah lawan, sering kali raja, menuju petak yang merugikan.
Umpan
Tingkat: DasarTaktik yang menarik buah lawan ke petak tertentu tempat buah itu menjadi rentan atau memungkinkan rangkaian ancaman lain.
Penyingkiran pelindung
Tingkat: DasarTaktik yang menangkap buah pelindung sehingga buah, petak, atau garis penting menjadi rentan.
Perongrongan
Tingkat: DasarSerangan terhadap penopang sebuah buah atau struktur agar sasaran utama kehilangan pertahanannya.
Pengosongan
Tingkat: DasarLangkah yang menyingkirkan buah sendiri untuk membebaskan petak atau garis yang dibutuhkan oleh gagasan lain.
Pengosongan garis
Tingkat: DasarBentuk pengosongan yang memindahkan buah sendiri dari lajur, baris, atau diagonal untuk membuka aksi buah lain.
Interferensi
Tingkat: DasarTaktik yang menyisipkan buah ke dalam garis lawan untuk memutus pertahanan atau koordinasi penting.
Intersepsi
Tingkat: DasarLangkah yang menghalangi garis penting sehingga sebuah buah tidak lagi dapat menyerang, bertahan, atau berkoordinasi melaluinya.
Buah tergantung
Tingkat: PemulaBuah yang dapat langsung ditangkap lawan untuk memperoleh materi karena tidak terlindungi atau perlindungannya tidak memadai.
Buah terperangkap
Tingkat: DasarBuah tanpa jalur pelarian aman yang dapat dimenangkan atau dibuat tidak mampu berperan secara efektif.
Desperado
Tingkat: DasarBuah yang kemungkinan akan hilang dan memperoleh nilai sebanyak mungkin sebelum ditangkap.
Loose Pieces Drop Off
Tingkat: DasarMaksim praktis yang memperingatkan bahwa buah tanpa perlindungan memadai sering menjadi sasaran ancaman, tangkapan, dan kehilangan materi.
Bidak beracun
Tingkat: MenengahBidak yang tampak gratis, tetapi penangkapannya memberi lawan keunggulan langsung atau jangka panjang yang lebih besar.
Jebakan pembukaan
Tingkat: MenengahUrutan awal ketika jawaban yang tampak masuk akal tetapi tidak akurat mengizinkan kemenangan material atau serangan langsung terhadap raja.
Pengorbanan
Tingkat: DasarTawaran pion atau buah secara sengaja untuk memperoleh hasil yang lebih bernilai, manfaat memadai, atau tujuan konkret.
Pengorbanan semu
Tingkat: MenengahTawaran pion atau buah dengan hasil yang dapat dihitung, seperti pemulihan materi, keuntungan lebih besar, skakmat, atau remis paksa.
Pengorbanan sejati
Tingkat: MenengahPengorbanan yang kompensasinya bukan pemulihan materi langsung melalui urutan langkah yang tidak dapat dihindari.
Pengorbanan posisional
Tingkat: MenengahInvestasi pion atau buah tanpa pemulihan langsung demi aktivitas, susunan pion yang lebih baik, atau penguasaan jangka panjang.
Pengorbanan kualitas
Tingkat: DasarPenyerahan benteng secara sengaja untuk ditukar dengan gajah atau kuda demi ancaman langsung atau keuntungan jangka panjang.
Pengorbanan menteri
Tingkat: MenengahPenyerahan menteri secara sukarela untuk memperoleh skakmat, materi yang cukup, aktivitas jangka panjang, atau bentuk kompensasi lain.
Pengorbanan benteng
Tingkat: MenengahPenyerahan benteng secara sengaja untuk memperoleh skakmat, aktivitas, bidak, keamanan, atau bentuk kompensasi lain.
Pengorbanan Hadiah Yunani
Tingkat: MenengahPengorbanan gajah yang khas pada pion di sebelah raja yang terlindung dekat sudut, dengan tujuan membuka perlindungan itu untuk serangan.
Pengorbanan pengalihan
Tingkat: MenengahTawaran buah atau pion yang memaksa pelindung lawan menjauh dari tugas atau petak penting.
Pengorbanan pengosongan
Tingkat: MenengahPengorbanan buah sendiri untuk membebaskan petak atau garis yang dibutuhkan buah lain.
Pengorbanan pengosongan petak
Tingkat: DasarPengorbanan yang menyerahkan buah sendiri untuk mengosongkan petaknya bagi buah lain dari pihak yang sama.
Pengorbanan defensif
Tingkat: MenengahPenyerahan materi secara sukarela untuk menghentikan serangan, menghindari kerugian yang lebih besar, atau mencapai posisi yang dapat diselamatkan.
Pengorbanan balasan
Tingkat: MenengahPenyerahan materi secara sengaja sebagai respons terhadap pengorbanan atau serangan lawan untuk mengalihkan atau menetralkannya.
