Concetti di gioco
Tattica
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Tattica
Livello: PrincipianteGioco concreto a breve raggio che sfrutta minacce e risposte che l'avversario non può evitare senza subire una perdita immediata.
Minaccia
Livello: PrincipianteUn'intenzione concreta di causare una perdita o raggiungere un obiettivo in una mossa successiva se l'avversario non risponde.
Combinazione
Livello: BaseSequenza calcolata di mosse che impongono o limitano fortemente le risposte e mirano a un risultato concreto.
Zwischenzug
Livello: BaseMossa che impone una risposta e si inserisce prima dell'azione attesa per cambiare l'esito di una sequenza.
Mossa tranquilla
Livello: BaseMossa che non dà scacco né cattura subito, ma prepara o rafforza una minaccia importante.
Attacco doppio
Livello: PrincipianteUna sola mossa che crea due minacce distinte simultanee e rende difficile rispondere a entrambe.
Forchetta
Livello: PrincipianteMossa in cui un solo pezzo attacca contemporaneamente due o più obiettivi avversari.
Attacco di scoperta
Livello: PrincipianteAttacco che appare quando un pezzo si sposta e apre la linea di un altro pezzo dello stesso colore.
Mulinello
Livello: IntermedioSequenza ripetuta di attacchi al re che ne limita i movimenti mentre un pezzo effettua diverse catture.
Inchiodatura
Livello: PrincipianteTattica lineare in cui muovere un pezzo espone un obiettivo più importante dietro di esso.
Inchiodatura assoluta
Livello: PrincipianteInchiodatura in cui spostare il pezzo in un certo modo esporrebbe il proprio re allo scacco e sarebbe illegale.
Inchiodatura relativa
Livello: PrincipianteInchiodatura in cui il pezzo può muoversi legalmente, ma espone un obiettivo prezioso o una grave minaccia.
Inchiodatura incrociata
Livello: IntermedioUna situazione in cui lo stesso pezzo è limitato da due o più inchiodature lungo linee diverse.
Schiodatura
Livello: BaseUn'azione che libera un pezzo limitato perché il suo movimento esporrebbe il re o un altro bersaglio importante.
Infilata
Livello: PrincipianteTattica lineare che attacca prima un pezzo prezioso e cattura quello esposto dietro quando il primo si sposta.
Attacco a raggi X
Livello: PrincipianteInfluenza di un pezzo a lungo raggio che attraversa concettualmente un pezzo sulla stessa linea.
Batteria
Livello: PrincipianteAllineamento di due o più torri, alfieri o donne che concentra l'azione sulla stessa linea.
Cannone di Alekhine
Livello: IntermedioUna formazione con la donna dietro entrambe le torri sulla stessa colonna, che concentra la pressione lungo quella linea.
Sovraccarico
Livello: BaseTattica che sfrutta un difensore obbligato a svolgere due o più funzioni incompatibili.
Deviazione
Livello: BaseTattica che obbliga un difensore ad abbandonare un compito, una casa o una linea importante.
Attrazione
Livello: BaseTattica che obbliga un pezzo avversario, spesso il re, a occupare una casa sfavorevole.
Adescamento
Livello: BaseTattica che attira un pezzo nemico su una casa precisa dove diventa vulnerabile o consente altre minacce.
Eliminazione del difensore
Livello: BaseTattica che cattura un difensore per lasciare vulnerabile un obiettivo importante.
Minamento
Livello: BaseAttacco contro il sostegno di un pezzo o di una struttura affinché l'obiettivo principale perda la difesa.
Sgombero
Livello: BaseMossa che sposta un proprio pezzo per liberare una casa o una linea necessaria a un'altra idea.
Sgombero di linea
Livello: BaseForma di sgombero che rimuove un proprio pezzo da colonna, traversa o diagonale per aprire l'azione di un altro.
Interferenza
Livello: BaseTattica che interpone un pezzo su una linea nemica per interrompere una difesa o una coordinazione importante.
Intercettazione
Livello: BaseMossa che blocca una linea importante impedendo a un pezzo di attaccare, difendere o comunicare con un altro.
Pezzo in presa
Livello: PrincipianteUn pezzo che l'avversario può catturare immediatamente guadagnando materiale perché è indifeso o difeso in modo insufficiente.
Pezzo intrappolato
Livello: BaseUn pezzo senza una via di fuga sicura che può essere vinto o restare incapace di partecipare efficacemente.
Desperado
Livello: BasePezzo la cui perdita sembra inevitabile e che ottiene il massimo valore possibile prima di essere catturato.
Loose Pieces Drop Off
Livello: BaseMassima pratica che avverte che i pezzi privi di protezione sufficiente diventano spesso bersagli di minacce, catture e perdite di materiale.
Pedone avvelenato
Livello: IntermedioUn pedone che sembra gratuito ma la cui cattura offre all'avversario un vantaggio immediato o duraturo maggiore.
Trappola d'apertura
Livello: IntermedioSequenza iniziale in cui una risposta plausibile ma scorretta consente di guadagnare materiale o attaccare subito il re.
Sacrificio
Livello: BaseCessione intenzionale di materiale per ottenere un risultato più prezioso, un compenso sufficiente o un obiettivo concreto.
Sacrificio apparente
Livello: IntermedioCessione di materiale con un esito calcolabile, come il recupero, un guadagno maggiore, il matto o una patta forzata.
Sacrificio reale
Livello: IntermedioUn sacrificio il cui compenso non consiste nel recupero immediato del materiale mediante una sequenza inevitabile di mosse.
Sacrificio posizionale
Livello: IntermedioCessione di materiale senza recupero immediato per ottenere attività, una migliore struttura pedonale o un controllo duraturo.
Sacrificio di qualità
Livello: BaseCessione intenzionale di una torre per un alfiere o un cavallo, allo scopo di ottenere minacce immediate o vantaggi duraturi.
Sacrificio di donna
Livello: IntermedioLa cessione volontaria della donna in cambio di scacco matto, materiale sufficiente, attività duratura o un'altra forma di compenso.
Sacrificio di torre
Livello: IntermedioLa cessione deliberata di una torre in cambio di scacco matto, attività, pedoni, sicurezza o un'altra forma di compenso.
Sacrificio greco
Livello: IntermedioTipico sacrificio di un alfiere contro il pedone accanto a un re arroccato, per aprirne il riparo e attaccarlo.
Sacrificio di deviazione
Livello: IntermedioCessione di un pezzo o di un pedone che costringe un difensore avversario ad abbandonare un compito o una casa essenziale.
Sacrificio di sgombero
Livello: IntermedioCessione di un proprio pezzo per liberare una casa o una linea necessaria a un altro pezzo.
Sacrificio di sgombero
Livello: BaseSacrificio che cede un proprio pezzo per liberarne la casa e permettere a un altro pezzo dello stesso colore di usarla.
Sacrificio difensivo
Livello: IntermedioUna concessione volontaria di materiale per fermare un attacco, evitare una perdita maggiore o raggiungere una posizione salvabile.
Controsacrificio
Livello: IntermedioUna concessione deliberata di materiale in risposta al sacrificio o all'attacco avversario, compiuta per deviarlo o neutralizzarlo.
