Pedone

Pezzo che avanza verso l'avversario, cattura in diagonale e può trasformarsi quando raggiunge l'ultima traversa.

Spiegazione

Ogni giocatore inizia con otto pedoni. Nella , i pedoni bianchi occupano la seconda traversa e avanzano verso l'ottava; quelli neri occupano la settima e avanzano verso la prima. A differenza degli altri , un pedone non può mai muoversi all'indietro.

  • Mossa normale: avanza di una casa in linea retta se quella casa è libera.
  • Prima mossa: dalla casa iniziale può avanzare di una o due case, purché entrambe siano libere.
  • Cattura: prende un pezzo avversario posto una casa in diagonale in avanti. Non cattura il pezzo che si trova subito davanti.
  • Presa en passant: se un pedone avversario avanza di due case dalla posizione iniziale e finisce al suo fianco sulla stessa traversa, può essere catturato come se fosse avanzato di una sola casa. Questa possibilità esiste solo nella mossa immediatamente successiva.
  • Promozione: raggiunta l'ultima traversa, il pedone viene sostituito nella stessa mossa da una , , o dello stesso colore. La scelta non dipende dai pezzi catturati.

L'insieme dei pedoni e degli altri pezzi rimasti sulla scacchiera si chiama materiale. Il pedone viene comunemente usato come unità di riferimento per confrontarlo e gli si assegna convenzionalmente un punto di valore materiale. Quel punto non è un punto del risultato della partita. La scala è solo indicativa: la posizione, la vicinanza alla promozione e il ruolo del pedone possono modificarne molto l'importanza pratica.

Confusioni comuni

Muovere e catturare

Il pedone normalmente avanza diritto su una casa vuota, ma cattura in diagonale. Non può catturare il pezzo che lo blocca davanti.

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