解説
要塞とは、一方が少ない駒数または低い駒価値という物質的劣勢にあっても、引き分けを保つ局面である。守備側は失ったものを取り戻す必要がない。攻撃側のキングや駒が入れない防御区域を築き、前進を可能にするあらゆるポーンの前進、犠牲、侵入経路を消すことが目的である。
本物の要塞の特徴
- 攻撃側キングに安全な侵入マスがない。
- ポーンが固定されているか、どのポーン前進も守備側より攻撃側に大きな危険を生む。
- 守備駒が重要マスを支配し、別の引き分け手段を許さずには追い払えない。
- 守備側に配置を保つ安全な手があり、攻撃側は、どの合法手も手番側の状況を悪化させるを強制できない。
要塞ができても対局は自動的に終了しない。合意、反復、ステイルメイト、または別の規則によって引き分けになるまで、守備側は正確に応じ続けなければならない。一度の捕獲やキングの一手が構造を開き、防御を壊すことがある。
局面を分析するプログラムであるは、大きな優位を示しながら、前進が存在しないことを認識するまで長くかかる場合がある。要塞の実戦的な判定基準は評価値ではない。侵入経路、局面を開くポーン前進や犠牲、強制ツークツワンクが存在しないことである。
よくある混同
要塞とステイルメイト
要塞では守備側に合法手があり、配置を保たなければならない。ステイルメイトは合法手がないため、対局を直ちに終える。
用語を見る要塞と単純な封鎖
封鎖は一つのポーンまたは駒を止める。要塞は局面にある重要な勝ち筋をすべて無力化しなければならない。
出典
- 1.Fortress - Chess Terms, Chess.com
- 2.Building a fortress, ChessBase
- 3.Fortress, Chess Programming Wiki
