Notacja i standardy
Ruchy i wyniki
27 terminy27 terminy
Przeglądaj tematyZobacz wszystkie terminy
Numer ruchu
Poziom: PoczątkującyNumer grupujący ruch białych i odpowiedź czarnych w zapisie partii.
Półruch
Poziom: PoczątkującyPółruch to ruch wykonany przez jednego gracza, a nie para złożona z ruchu białych i odpowiedzi czarnych.
Wielokropek
Poziom: PoczątkującyW notacji szachowej trzy kropki po numerze wskazują, że pokazany ruch należy do czarnych.
Wariant główny
Poziom: PoczątkującyWariant główny to centralna sekwencja śledzona bez przerwy, podczas gdy alternatywy pojawiają się jako odgałęzienia.
Wariant
Poziom: PoczątkującyWariant to legalna sekwencja ruchów badająca alternatywę z konkretnej pozycji.
Symbol bicia
Poziom: PodstawowyLitera x oznaczająca bicie w ruchu zapisanym notacją algebraiczną.
x
Poziom: Początkującyx wskazuje, że ruch wykonuje bicie i zapisuje się ją przed polem docelowym.
Symbol szacha
Poziom: PodstawowyZnak + dodawany do ruchu, aby wskazać, że król przeciwnika znajduje się w szachu.
+
Poziom: PoczątkującyZnak + dodaje się do ruchu, gdy ten ruch pozostawia króla przeciwnika w szachu.
Symbol mata
Poziom: PodstawowyZnak # dodawany do ruchu dającego mata i kończącego partię.
#
Poziom: PoczątkującyZnak # dodaje się do ruchu, który daje mata i kończy partię.
++
Poziom: PodstawowyNiejednoznaczny symbol, który zależnie od konwencji może oznaczać mata lub podwójny szach.
Notacja roszady
Poziom: PodstawowySkrócony sposób zapisu roszady, z dwoma znakami dla skrzydła królewskiego i trzema dla skrzydła hetmańskiego.
O-O
Poziom: PoczątkującyO-O to standardowy zapis roszady na skrzydło królewskie.
O-O-O
Poziom: PoczątkującyO-O-O to standardowy zapis roszady na skrzydło hetmańskie.
Notacja promocji
Poziom: PodstawowySposób zapisu nowej figury wybranej, gdy pion dociera do ostatniej linii.
=
Poziom: PoczątkującyZnak = wprowadza wybraną figurę, gdy pion dociera do ostatniego rzędu po przeciwnej stronie i promuje.
e.p.
Poziom: Początkującye.p. to opcjonalne oznaczenie identyfikujące bicie w przelocie w zapisie pisemnym.
Notacja wyniku
Poziom: PodstawowySymbole wskazujące, czy wygrały białe, czarne, nastąpił remis, czy wynik nie jest jeszcze dostępny.
1-0
Poziom: PoczątkującyOznaczenie wyniku wskazujące, że białe wygrały partię.
0-1
Poziom: PoczątkującyOznaczenie wyniku wskazujące, że czarne wygrały partię.
1/2-1/2
Poziom: PoczątkującyOznaczenie wyniku wskazujące, że partia zakończyła się remisem.
(=)
Poziom: PodstawowySymbol zapisywany obok posunięcia, aby odnotować, że gracz zaproponował remis.
*
Poziom: PoczątkującyGwiazdka używana w Portable Game Notation, gdy wynik końcowy nie jest dostępny.
+/-
Poziom: Średnio zaawansowanyWynik FIDE dla partii nierozgrywanej, w której białe wygrywają przez forfait czarnych.
-/+
Poziom: Średnio zaawansowanyWynik FIDE dla partii nierozgrywanej, w której czarne wygrywają przez forfait białych.
-/-
Poziom: Średnio zaawansowanyWynik FIDE dla partii nierozgrywanej, w której obaj gracze przegrywają przez forfait.
