Conceitos fundamentais de jogo
Tática
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Tática
Nível: InicianteJogo concreto de curto alcance que explora ameaças e respostas que o adversário não consegue evitar sem sofrer uma perda imediata.
Ameaça
Nível: InicianteIntenção concreta de causar uma perda ou alcançar um objetivo em um lance posterior se o adversário não responder.
Combinação
Nível: BásicoSequência calculada de lances que exigem ou restringem muito as respostas e buscam um resultado concreto.
Zwischenzug
Nível: BásicoLance que exige uma resposta e é inserido antes da ação esperada para mudar o resultado de uma sequência.
Lance tranquilo
Nível: BásicoLance que não dá xeque no rei nem captura imediatamente, mas prepara ou fortalece uma ameaça importante.
Ataque duplo
Nível: InicianteUm único lance que cria duas ameaças distintas ao mesmo tempo e dificulta responder a ambas.
Garfo
Nível: InicianteLance em que uma única peça ataca dois ou mais alvos adversários ao mesmo tempo.
Ataque descoberto
Nível: InicianteAtaque que surge quando uma peça sai do caminho e abre a linha de outra peça da mesma cor.
Moinho
Nível: IntermediárioSequência repetida de ataques ao rei que o restringe enquanto uma peça realiza capturas.
Cravada
Nível: InicianteUma tática de linha na qual mover uma peça exporia um alvo mais importante atrás dela.
Cravada absoluta
Nível: InicianteUma cravada na qual mover a peça de determinada forma exporia o próprio rei ao xeque e, portanto, seria ilegal.
Cravada relativa
Nível: InicianteUma cravada na qual a peça pode se mover legalmente, mas exporia um alvo valioso ou uma ameaça grave atrás dela.
Cravada cruzada
Nível: IntermediárioSituação em que a mesma peça fica restringida por duas ou mais cravadas em linhas diferentes.
Descravamento
Nível: BásicoAção que libera uma peça restringida porque movê-la exporia o rei ou outro alvo importante.
Espetada
Nível: InicianteUma tática de linha que ataca uma peça valiosa à frente e captura a peça exposta atrás dela depois que a primeira se move.
Ataque de raio X
Nível: InicianteInfluência de uma peça de longo alcance que atravessa conceitualmente outra peça situada em sua linha.
Bateria
Nível: InicianteAlinhamento de duas ou mais torres, bispos ou damas que concentra sua ação na mesma linha.
Canhão de Alekhine
Nível: IntermediárioFormação em que a dama fica atrás das duas torres na mesma coluna para concentrar pressão nessa linha.
Sobrecarga
Nível: BásicoTática que explora um defensor obrigado a cumprir duas ou mais funções incompatíveis.
Desvio
Nível: BásicoTática que obriga uma peça defensora a abandonar uma função, casa ou linha importante.
Atração
Nível: BásicoTática que obriga uma peça adversária, muitas vezes o rei, a ocupar uma casa desfavorável.
Isca
Nível: BásicoTática que atrai uma peça adversária para uma casa específica onde ela fica vulnerável ou permite outra sequência de ameaças.
Remoção do defensor
Nível: BásicoTática que captura uma peça defensora para tornar vulnerável uma peça, casa ou linha importante.
Minagem
Nível: BásicoAtaque ao apoio de uma peça ou estrutura para que o alvo principal perca sua defesa.
Desobstrução
Nível: BásicoLance que afasta uma peça própria para liberar uma casa ou linha necessária a outra ideia.
Desobstrução de linha
Nível: BásicoForma de desobstrução que retira uma peça própria de uma coluna, fileira ou diagonal para abrir a ação de outra peça.
Interferência
Nível: BásicoTática que insere uma peça em uma linha adversária para romper uma defesa ou coordenação importante.
Interceptação
Nível: BásicoLance que bloqueia uma linha importante para impedir que uma peça ataque, defenda ou se coordene através dela.
Peça pendurada
Nível: IniciantePeça que o adversário pode capturar imediatamente com ganho de material porque está indefesa ou insuficientemente defendida.
Peça encurralada
Nível: BásicoPeça sem uma rota segura de fuga que pode ser ganha ou ficar incapaz de participar de forma eficaz.
Desperado
Nível: BásicoPeça que provavelmente será perdida e extrai o máximo valor possível antes de ser capturada.
Loose Pieces Drop Off
Nível: BásicoMáxima prática que alerta que peças sem proteção suficiente costumam se tornar alvos de ameaças, capturas e perdas de material.
Peão envenenado
Nível: IntermediárioPeão que parece gratuito, mas cuja captura dá ao adversário uma vantagem maior, imediata ou duradoura.
Armadilha de abertura
Nível: IntermediárioSequência inicial em que uma resposta plausível, mas incorreta, permite ganhar material ou atacar o rei imediatamente.
Sacrifício
Nível: BásicoEntrega intencional de peões ou peças para obter um resultado mais valioso, um benefício suficiente ou um objetivo concreto.
Sacrifício aparente
Nível: IntermediárioEntrega de peões ou peças com um desfecho calculável, como recuperação, ganho maior, xeque-mate ou empate forçado.
Sacrifício real
Nível: IntermediárioSacrifício cuja compensação não consiste em recuperar material imediatamente por meio de uma sequência inevitável de lances.
Sacrifício posicional
Nível: IntermediárioEntrega de peões ou peças sem recuperação imediata para obter atividade, uma estrutura de peões melhor ou controle duradouro.
Sacrifício de qualidade
Nível: BásicoTroca intencional de uma torre por um bispo ou cavalo para obter ameaças imediatas ou vantagens duradouras.
Sacrifício de dama
Nível: IntermediárioEntrega voluntária da dama para obter mate, material suficiente, atividade duradoura ou outra forma de compensação.
Sacrifício de torre
Nível: IntermediárioEntrega deliberada de uma torre para obter mate, atividade, peões, segurança ou outra forma de compensação.
Sacrifício grego
Nível: IntermediárioSacrifício típico de um bispo no peão ao lado de um rei protegido perto de um canto, com o objetivo de abrir sua proteção para um ataque.
Sacrifício de desvio
Nível: IntermediárioEntrega de uma peça ou peão que força um defensor adversário a abandonar uma função ou casa essencial.
Sacrifício de liberação
Nível: IntermediárioSacrifício de uma peça própria para liberar uma casa ou linha necessária para outra peça.
Sacrifício de desocupação
Nível: BásicoSacrifício que entrega uma peça própria para desocupar sua casa e permitir que outra peça do mesmo lado a utilize.
Sacrifício defensivo
Nível: IntermediárioEntrega voluntária de material para deter um ataque, evitar uma perda maior ou chegar a uma posição que ainda possa ser salva.
Contrassacrifício
Nível: IntermediárioEntrega deliberada de material feita em resposta a um sacrifício ou ataque adversário para alterar seu curso ou neutralizá-lo.
