Технології, онлайн-гра й варіанти
Композиція та етюди
42 термінів42 термінів
Огляд темПереглянути всі терміни
Шахова композиція
Навмисне створення шахової позиції або завдання для вираження ідеї через визначений розв'язок.
Шахова задача
Навмисно створена позиція, що ставить точне завдання й має задуманий композитором розв'язок.
Умова композиції
Рівень: БазовийТочне завдання шахової композиції разом з усіма умовами, потрібними для його тлумачення.
Шаховий етюд
Композиція, у якій білі мають форсувати виграш або нічию зі створеної композитором позиції.
Прямий мат
Задача, у якій білі ходять першими й форсують мат проти кожного захисту чорних за вказану кількість ходів.
Двоходівка
Прямий мат, у якому білі мають форсувати мат не більш ніж за два свої ходи.
Триходівка
Прямий мат, у якому білі мають форсувати мат не більш ніж за три свої ходи.
Багатоходівка
Задача прямого мату, у якій білі повинні форсувати мат за чотири або більше своїх ходів.
Кооперативний мат
Задача, у якій чорні й білі співпрацюють, щоб білі поставили мат чорному королю за вказану кількість ходів.
Зворотний мат
Задача, у якій білі змушують чорних, що опираються, поставити мат білому королю.
Рефлексний мат
Рівень: ПросунутийЗадача, у якій білі змушують чорних поставити їм мат, а будь-яка сторона мусить негайно матувати, якщо має таку можливість.
Серійна задача
Рівень: ПросунутийСімейство задач, у яких одна сторона робить кілька послідовних ходів, поки інша сторона залишається нерухомою.
Блокова задача
Рівень: СереднійКомпозиція, у якій перший хід білих не створює загрози, а кожен хід чорних допускає підготовлену відповідь білих.
Мініатюра
Рівень: БазовийКомпозиція, початкова діаграма якої містить не більше семи фігур, рахуючи королів, ферзів, тур, слонів, коней і пішаків.
Мередіт
Композиція, початкова діаграма якої містить від восьми до дванадцяти фігур, рахуючи кожного короля, ферзя, туру, слона, коня й пішака.
Ключовий хід
Правильний перший хід, що починає справжній розв'язок задачі, особливо прямого мату.
Спроба
Майже правильний перший хід, який не проходить через рівно один захист чорних, що називається спростуванням.
Ілюзорна гра
Віртуальна гра, уже підготовлена в початковій позиції до справжнього першого ходу розв'язку.
Віртуальна гра
Рівень: СереднійТематична гра в гіпотетичних можливостях композиції, що не належить до лінії, яку зрештою реалізує розв’язок.
Коректність композиції
Рівень: СереднійВластивість шахової композиції мати саме задуманий розв’язок і не містити жодного дефекту, що робить її неправильною.
Побічний розв'язок
Незадуманий розв'язок, що починається іншим першим ходом, ніж авторський розв'язок, і робить композицію некоректною.
Дуаль
Рівень: СереднійСитуація, коли після першого ходу завдання композиції виконують кілька різних продовжень.
Антиципація
Рівень: ПросунутийСитуація, коли ідентична шахова композиція вже має ранішу дату пріоритету.
Модельний мат
Композиційний мат, що поєднує чистоту навколо матованого короля з економною участю фігур сторони, яка матує.
Грімшоу
Композиційна тема, у якій дві фігури одного кольору взаємно перекривають одна одну, займаючи те саме поле перетину в різних варіантах.
Новотний
Композиційна тема, у якій біла фігура займає перетин двох чорних захисних ліній і спричиняє взаємну інтерференцію між ними.
Плахутта
Тема, у якій жертва на перетині двох захисних ліній змушує будь-яку фігуру, що бере, перекрити іншу.
Бристольське звільнення
Тема, у якій одна фігура рухається вперед горизонталлю, вертикаллю або діагоналлю, щоб фігура того самого кольору могла пройти слідом цією лінією.
Напівзв’язка
Рівень: ПросунутийМеханізм, у якому дві чорні фігури закривають свого короля на одній лінії, а відхід будь-якої з них позбавляє іншу можливості піти.
Ексцельсіор
Тема, у якій пішак починає на початковій горизонталі, перетинає дошку й перетворюється на іншу фігуру.
Задача Бабсона
Тема композиції, у якій кожне перетворення чорних отримує у відповідь перетворення білого пішака на таку саму фігуру.
Уникнення дуалі
Рівень: ПросунутийТема, у якій можливими здаються кілька продовжень, але після кожного захисту працює лише одне, а решта виключаються.
Тема Лачного
Тема, у якій ті самі захисти чорних отримують мати білих, що циклічно змінюються між двома або більше фазами розв’язку.
Тема Загоруйка
Тема, у якій ті самі два або більше захисти чорних отримують різні мати білих щонайменше в трьох фазах задачі.
Ретроградний аналіз
Міркування у зворотному напрямку, що визначає, які попередні ходи або події сумісні з поточною позицією та дозволеною шаховою грою.
Доказова партія
Дозволена послідовність від початкової шахової позиції до заданої позиції, яка показує, що цільової позиції можна досягти.
Частковий ретроградний аналіз
Рівень: ЕкспертКонвенція, що поділяє розв’язок на частини, коли дозволи на певні особливі ходи залежать від несумісних легальних історій.
Казкові шахи
Шахова композиція, що вводить фігури, умови, дошки або інші правила, відмінні від ортодоксальних шахів.
Коник
Рівень: СереднійНеортодоксальна шахова фігура, що перестрибує іншу фігуру на горизонталі, вертикалі або діагоналі й приземляється точно на одне поле далі.
Найтрайдер
Рівень: СереднійНеортодоксальна шахова фігура, що одним ходом повторює один або кілька кінських стрибків у тому самому напрямку.
Circe
Додаткове шахове правило, за яким узята фігура негайно відроджується на визначеному початковому полі.
Максимуммер
Рівень: ПросунутийДодаткове правило, що зазвичай зобов’язує чорних обирати легальний хід із найбільшою прямолінійною відстанню між початковим і кінцевим полями.
