Eröffnungen und Endspiele
Allgemeine Techniken
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Aktiver König
Niveau: GrundlagenEin König, der sinnvoll angreift, verteidigt, Bauern unterstützt oder wichtige Felder kontrolliert.
Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung zwischen den Königen, bei der Abstand und Zugrecht einen König zwingen, ein wichtiges Feld aufzugeben.
Direkte Opposition
Niveau: GrundlagenEine Stellung, in der die Könige auf derselben Reihe oder Linie mit genau einem freien Feld dazwischen stehen.
Entfernte Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung, in der ausgerichtete Könige durch eine ungerade Anzahl von mehr als einem freien Feld getrennt sind.
Diagonale Opposition
Niveau: GrundlagenEine Beziehung, in der die Könige auf derselben Diagonale mit einem freien Feld dazwischen stehen.
Schlüsselfeld
Niveau: GrundlagenEin Feld, dessen Besetzung durch den angreifenden König im Endspiel König und Bauer gegen König die Umwandlung erzwingt.
Kritisches Feld
Niveau: GrundlagenEin Feld, dessen Besetzung ein konkretes Ziel erzwingt, etwa die Umwandlung eines Bauern oder Materialgewinn.
Korrespondierende Felder
Niveau: FortgeschrittenFeldpaare, bei denen die Besetzung des einen eine genaue Antwort des gegnerischen Königs auf dem anderen verlangt.
Umgehung
Niveau: FortgeschrittenEin Königsmanöver, das den gegnerischen König seitlich umgeht und ein entscheidendes Feld erreicht.
Abdrängung
Niveau: FortgeschrittenEine Technik, bei der ein König den Weg des gegnerischen Königs kontrolliert und ihn zu einem längeren Weg zwingt.
Reservetempo
Niveau: FortgeschrittenEin aufgesparter Wartezug, meist mit einem Bauern, der dem Gegner die Zugpflicht überträgt.
Dreiecksmanöver
Niveau: FortgeschrittenEin Manöver, das zu einer gleichwertigen Stellung mit vertauschtem Zugrecht zurückkehrt und den Gegner zum Nachgeben zwingt.
Zugzwang
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jeder regelkonforme Zug die Lage für die Seite am Zug verschlechtert.
Beiderseitiger Zugzwang
Niveau: FortgeschrittenEine Stellung, in der jede Seite benachteiligt wäre, wenn sie am Zug wäre.
Verminte Felder
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Paar von Königsfeldern, bei dem das zuerst betretene Feld eine entsprechende Antwort zulässt, die Zugzwang oder ein entscheidendes Eindringen bewirkt.
Trébuchet
Niveau: FortgeschrittenEine Bauernendspielstellung mit gegenseitigem Zugzwang, in der der Spieler am Zug einen Bauern aufgeben muss und verliert.
Festung
Niveau: FortgeschrittenEine stabile Verteidigungsstellung, in der eine materiell schwächere Seite jeden entscheidenden Fortschritt verhindert.
Pattressource
Niveau: FortgeschrittenEine Verteidigungsidee, die Patt erzwingen oder drohen will, um eine sonst verlorene Stellung zu retten.
