Conceptos de juego
Táctica
47 términos47 términos
Explorar temasVer todos los términos
Táctica
Nivel: PrincipianteJuego concreto de corto alcance que explota amenazas y respuestas que el rival no puede evitar sin sufrir una pérdida inmediata.
Amenaza
Nivel: PrincipianteIntención concreta de causar una pérdida o lograr un objetivo en una jugada posterior si el rival no responde.
Combinación
Nivel: BásicoSecuencia calculada de jugadas que exigen o restringen mucho las respuestas y persiguen un resultado concreto.
Zwischenzug
Nivel: BásicoJugada que exige una respuesta y se intercala antes de la acción esperada para cambiar el resultado de una secuencia.
Jugada tranquila
Nivel: BásicoJugada que no da jaque al rey ni captura de inmediato, pero prepara o fortalece una amenaza importante.
Ataque doble
Nivel: PrincipianteUna sola jugada que crea dos amenazas distintas al mismo tiempo y dificulta responder a ambas.
Tenedor
Nivel: PrincipianteJugada en la que una sola pieza ataca dos o más objetivos rivales al mismo tiempo.
Ataque descubierto
Nivel: PrincipianteAtaque que aparece cuando una pieza se aparta y abre la línea de otra pieza propia.
Molino
Nivel: IntermedioSecuencia repetida de ataques al rey que lo restringe mientras una pieza realiza capturas.
Clavada
Nivel: PrincipianteUna táctica de línea en la que mover una pieza expone un objetivo más importante situado detrás de ella.
Clavada absoluta
Nivel: PrincipianteUna clavada en la que mover la pieza de cierta forma expondría al propio rey a jaque y por tanto sería ilegal.
Clavada relativa
Nivel: PrincipianteUna clavada en la que la pieza puede moverse legalmente, pero al hacerlo expone un objetivo valioso o una amenaza grave.
Clavada cruzada
Nivel: IntermedioSituación en la que una misma pieza queda restringida por dos o más clavadas sobre líneas diferentes.
Desclavada
Nivel: BásicoAcción que libera una pieza restringida porque moverla expondría al rey u otro objetivo importante.
Enfilada
Nivel: PrincipianteUna táctica de línea que ataca primero una pieza valiosa y captura la pieza expuesta detrás cuando aquella se aparta.
Ataque de rayos X
Nivel: PrincipianteInfluencia de una pieza de largo alcance que atraviesa conceptualmente una pieza situada en su línea.
Batería
Nivel: PrincipianteAlineación de dos o más torres, alfiles o damas que concentra su acción en una misma línea.
Cañón de Alekhine
Nivel: IntermedioFormación en la que la dama se coloca detrás de las dos torres en una misma columna para concentrar presión.
Sobrecarga
Nivel: BásicoTáctica que explota a un defensor obligado a cumplir dos o más funciones incompatibles.
Desviación
Nivel: BásicoTáctica que obliga a una pieza defensora a abandonar una tarea, una casilla o una línea importante.
Atracción
Nivel: BásicoTáctica que obliga a una pieza rival, con frecuencia el rey, a ocupar una casilla desfavorable.
Señuelo
Nivel: BásicoTáctica que atrae una pieza enemiga a una casilla concreta donde queda vulnerable o permite otra secuencia de amenazas.
Eliminación del defensor
Nivel: BásicoTáctica que elimina mediante una captura a una pieza defensora para dejar vulnerable un objetivo importante.
Socavamiento
Nivel: BásicoAtaque contra el apoyo de una pieza o estructura para que el objetivo principal pierda su defensa.
Despeje
Nivel: BásicoJugada que aparta una pieza propia para liberar una casilla o una línea necesaria para otra idea.
Despeje de línea
Nivel: BásicoForma de despeje que elimina una pieza propia de una columna, fila o diagonal para abrir la acción de otra.
Interferencia
Nivel: BásicoTáctica que intercala una pieza en una línea enemiga para cortar una defensa o una coordinación importante.
Intercepción
Nivel: BásicoJugada que bloquea una línea importante para impedir que una pieza ataque, defienda o se comunique con otra.
Pieza colgada
Nivel: PrincipiantePieza que el rival puede capturar de inmediato con ganancia material porque no está defendida o su defensa es insuficiente.
Pieza atrapada
Nivel: BásicoPieza sin una ruta segura de escape que puede ser ganada o quedar excluida del juego.
Desperado
Nivel: BásicoPieza cuya pérdida parece inevitable y que obtiene el máximo valor posible antes de ser capturada.
Loose Pieces Drop Off
Nivel: BásicoMáxima práctica que recuerda que las piezas sin defensa suficiente suelen convertirse en objetivos de secuencias de amenazas, capturas y pérdidas de material.
Peón envenenado
Nivel: IntermedioPeón que parece gratuito, pero cuya captura permite al rival obtener una ventaja mayor, inmediata o duradera.
Trampa de apertura
Nivel: IntermedioSecuencia temprana en la que una respuesta plausible pero incorrecta permite ganar material o atacar al rey de inmediato.
Sacrificio
Nivel: BásicoEntrega intencional de peones o piezas para obtener un resultado más valioso, un beneficio suficiente o un objetivo concreto.
Sacrificio aparente
Nivel: IntermedioEntrega de peones o piezas con un desenlace calculable, como recuperación, ganancia mayor, mate o tablas forzadas.
Sacrificio real
Nivel: IntermedioSacrificio cuya compensación no consiste en recuperar material de inmediato mediante una serie inevitable de jugadas.
Sacrificio posicional
Nivel: IntermedioEntrega de peones o piezas sin recuperación inmediata para obtener actividad, mejor disposición de peones o control duradero.
Sacrificio de calidad
Nivel: BásicoEntrega intencional de una torre por un alfil o un caballo para obtener amenazas inmediatas o ventajas duraderas.
Sacrificio de dama
Nivel: IntermedioEntrega voluntaria de la dama para obtener mate, material suficiente, actividad duradera u otra compensación.
Sacrificio de torre
Nivel: IntermedioEntrega deliberada de una torre para obtener mate, actividad, peones, seguridad u otra compensación.
Sacrificio griego
Nivel: IntermedioSacrificio típico de un alfil contra el peón junto a un rey protegido cerca de una esquina, para abrir su refugio y atacar.
Sacrificio de desviación
Nivel: IntermedioEntrega de una pieza o peón que obliga a un defensor rival a abandonar una tarea o casilla esencial.
Sacrificio de despeje
Nivel: IntermedioEntrega de una pieza propia para liberar una casilla o línea necesaria para otra pieza.
Sacrificio de evacuación
Nivel: BásicoSacrificio que entrega una pieza propia para vaciar su casilla y permitir que otra pieza del mismo bando la use.
Sacrificio defensivo
Nivel: IntermedioEntrega voluntaria de material para frenar un ataque, evitar una pérdida mayor o alcanzar una posición salvable.
Contrasacrificio
Nivel: IntermedioEntrega deliberada de material realizada en respuesta a un sacrificio o ataque rival para alterar su curso o neutralizarlo.
