Échiquier et règles
Pendule et temps de jeu
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Pendule d'échecs
Niveau: DébutantAppareil doté de deux affichages reliés qui mesure séparément le temps de réflexion disponible de chaque joueur.
Pendule d'échecs numérique
Niveau: ÉlémentairePendule électronique à deux affichages reliés qui contrôle le temps de jeu et permet de programmer des modes comme l'incrément ou le délai.
Pendule d'échecs mécanique
Niveau: ÉlémentairePendule d'échecs non électronique dotée de deux mécanismes liés et d'un drapeau physique indiquant la fin d'une période de temps.
Pendule d'échecs parlante
Niveau: IntermédiairePendule d'échecs accessible qui annonce le temps et, selon le modèle, le nombre de coups.
Affichage du temps
Niveau: ÉlémentaireChacune des deux parties d'une pendule d'échecs qui indique le temps restant d'un joueur.
Drapeau de la pendule
Niveau: ÉlémentaireIndicateur présent de chaque côté d'une pendule d'échecs et signalant que le temps attribué à un joueur est écoulé.
Compteur de coups
Niveau: IntermédiaireDispositif d'une pendule qui enregistre le nombre de fois où chaque joueur a actionné sa commande.
Appuyer sur la pendule
Niveau: DébutantActionner le bouton ou le levier qui arrête votre temps et lance celui de votre adversaire.
Chute du drapeau
Niveau: ÉlémentaireLa chute du drapeau signale que le temps attribué à un joueur sur la pendule d'échecs est écoulé.
Dépassement de temps
Niveau: ÉlémentaireUn dépassement de temps signifie qu'un joueur n'a pas effectué les coups requis avant que sa pendule d'échecs atteigne zéro.
Chute simultanée des drapeaux
Niveau: AvancéSituation dans laquelle les deux pendules indiquent un temps écoulé sans que l'ordre des deux chutes de drapeau puisse être établi.
Nulle après chute du drapeau
Niveau: IntermédiaireNulle lorsqu'un joueur épuise son temps, mais que l'adversaire ne peut donner échec et mat par aucune suite légale de coups.
